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리모콘의 인간공학적인 연구

*승*
최초 등록일
2003.11.27
최종 저작일
2003.11
7페이지/ 한컴오피스
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목차

Ⅰ. 서 론
연구의 필요성 및 목적
이론적 배경
좋은 디자인이란
이해하기 쉽고 사용하기 쉬운 디자인의 원칙
피드백의 원칙

Ⅱ. 본 론
1. 연구의 절차

Ⅲ. 결론 및 추후 연구과제

본문내용

연구의 필요성 및 목적
리모콘은 전자제품과 인간의 Interface로서 점차로 그 사용이 확대되고 있다. 그러나 실제 산업계에서는 리모콘의 디자인 설계단계에서의 인간공학적인 고려가 부족한 것이 사실이다.
리모콘은 한 손으로 리모콘을 쥔 상태에서 버튼을 조작해야 하므로 잡는 것과 컨트롤을 동시에 수행하여야 한다. 이러한 특성을 가진 제품은 켐코더, 마우스, 핸드폰, 소형카메라 등을 예로 들 수 있다.
이와 같은 제품들은 전체적인 외관, Grip부의 형태 및 크기, 제어부의 위치 및 크기, 제어부 간의 간격 등의 설계 요소에 대한 인간공학적인 연구가 필요하다. 또한 위의 제품과 같은 Hand Tool설계가 실제적으로 가치가 있기 위해서는 제품이 사용되는 시스템에 대하여 충분히 인식해야 한다.
따라서 본 연구에서는 가전제품 리모콘을 대상으로 리모콘의 시스템을 파악하고 이를 체계적으로 분석하여 인간공학적으로 개선하여 보고자 한다.

이론적 배경
현대인은 타인과 어울리는 시간 못지 않게 많은 시간을 기계와 더불어 살고 있다. 사무 / 작업 요구 및 시스템이 점점 복합적이 되고 이와 더불어 갈수록 강력하고 다양한 기능을 가진 복합적인 기계가 등장함에 따라 사람과 기계간의 보조를 맞추는 일이 점점 중요하게 되었다. 만능 기계라는 컴퓨터가 대중과 산업 속으로 널리 보급됨에 따라 이러한 문제는 특히 두드러진다.

참고 자료

Donald A. Norman. 1988. 디자인과 인간심리. 학지사.
공업진흥청. 1992 산업제품의 표준치 설정을 위한 국민 표준체위 조사 보고서. 공업진흥청
송호영, 이삼수, 구자령, 이종수, 이면우. 1992 가전제품 리모콘의 인간공학적 설계에 대한 연구. 서울대학교 산업공학과
박창호. 1992. 인터페이스 디자인과 사용성. 전북대 심리학과
이건효. 인간-기계 상호작용과 심성모형. 인지심리학의 인지과학적 연관, 성원사
Grandjean, E. 1980. Fitting the task to the man. Taylor & Francis

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