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소프트웨어 공학

*희*
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최초 등록일
2004.01.14
최종 저작일
2004.01
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목차

1. 소프트웨어 공학 개요

2. SDLC(Software Development Life Cycle)

3.SDLC - Waterfall 모형

4.SDLC- Prototyping 모형

5.SDLC- Spiral 모형

6.SDLC- RAD 모형

7.SDLC- 4세대 모형

8. 소프트웨어 개발 방법론

본문내용

*소프트웨어 공학
<프로세스 계층>
- 소프트웨어 공학 기술의 효과적인 인도를 위해 설정해야 하는 핵심프로세스 영역(Key Process Areas)에 대한 프레임워크를 정의
- KPA : 소프트웨어 프로젝트들의 관리제어에 대한 기준을 만들고, 기술적인 방법들을 적용하고, 작업 제품들(모형,문서,데이터,보고서,형식 등)을 만들어 내고 이정표를 설정하고,품질을 확인하고 변경을 적절하게 관리하는 내용들을 포함
<방법론(Method)>
- 소프트웨어를 구축하는 기술적인 "How to"를 제공
- 요구사항분석, 설계, 프로그램 구축, 테스트, 유지보수 등의 태스크들로 구성
<도구(Tool)>
- 프로세스와 방법을 자동화나 반자동화를 지원하는 기능을 제공
- CASE : 도구들이 통합되어 한 도구가 생성한 정보를 다른 도구가 사용할 수 있도록 도구들을 통합하는것
소프트웨어 공학 환경을 만들기 위해 소프트웨어, 하드웨어, 소프트웨어 공학 데이터베이스(분석,설계,코딩,테스트에 관한 중요한 정보를 포함하는 저장소)들을 결합시켜 놓은 것.

참고 자료

없음
*희*
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