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[예술분야] interaction art

*은*
최초 등록일
2004.04.02
최종 저작일
2004.04
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목차

1.컴퓨터아트
2.커뮤니케이션아트

본문내용

※컴퓨터 아트

어떤 작가들에게 있어서 컴퓨터는 단지 이미지를 수월하게 만드는 도구일 뿐이지만, 또 어떤 작가들의 경우에는 그것은 시각적 작품을 제작하는 수단이 된다. 또 다른 사람들은 심지어 인간의 사유과정과 유사한 컴퓨터의 특수한 능력 때문에 컴퓨터를 사용하면, 따라서 컴퓨터를 자율적인 창조적 실체로서 받아들인다.
지금까지 우리는 종이, 캔버스, 텍스타일과 같은 전통적인 지지대나 최근에는 사진이미지와 영화필름, 비디오 등의 영역에서 컴퓨터를 이용하여 제작된 정적이거나 동적인 이미지에 대해 전반적으로 관심을 갖고 있었다. 이렇게 우리는 실제 모델에 따라서 때로는 2차원이지만 종종 3차원적 효과를 나타내는 논리수학 과정에 의해 제작된 합성이미지, 정적인 작품, 애니메이션 회화와 이미지, 전자 ‘팔레트’와 다른 전자방식에 의해 만들어진 이미지 등을 만나게 된 것이다. ‘전통적인’ 지지대의 분야는 다음과 같이 세분화된다. 첫째, 전자팔레트로 얻어진 이미지들을 포함하는 고정적인 합성이미지, 둘째, 고정되거나 움직이는 3차원적 합성이미지, 그리고 컴퓨터지지대의 분야에서는 셋째, 컴퓨터가 디지털 이미지를 변화시키고 그것에 상호대화적인 접근과 더불어 수정을 가능하게 하는 부류, 넷째는 실시간으로 작동되고 어떤 경우에는 ‘가상 세계’를 창조하는 상호대화적 합성이미지와 상호대화적 설치 등 이와 같이 4가지로 분류 할수 있다.

참고 자료

없음

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*은*
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