멀티미디어 컨텐츠
- 최초 등록일
- 2004.04.07
- 최종 저작일
- 2004.04
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목차
(1) 서론
(2) 컨텐츠의 정의
(3) 컨텐츠의 속성
(4) 컨텐츠의 종류
(5) 컨텐츠 비즈니스 유형
(6) 국내,외 디지털 컨텐츠 시장전망
(7) 결론
본문내용
컨텐츠의 개념
사전적 의미
내용, 목차, 알맹이
한정된 의미
CD-ROM 타이틀, 웹, 컴퓨터 게임, 디지털 영상과 같이 디지털로 표현되는 모든 내용물을 말하여 이러한 디지털 컨텐츠를 중심으로 컴퓨터, 가전, 출판, 방송, 영화 산업이 하나로 융합되어 디지털 컨텐츠의 중요성을 더해준다.
결론
빠른 개인용 컴퓨터의 보급과 인터넷 인프라의 확충으로 세계 최고 수준의 정보화 사회로 발전해 가고 있다. 인터넷을 통해 국민들은 국내를 넘어 해외의 정말 살아있는 정보를 접할 수 있게 되었다. 일부 학교는 외국의 학교와 자매 결연을 맺고 서로 전자우편을 통한 소식을 주고받는 등 활발한 활동을 벌이고 있다. 온라인 교육 이외에도 온라인 의료분야도 향후 초고속 정보 통신망이 갖추어지면 가장 발달될 분야 중의하나이다. 화상 통신을 통해 직접 병원을 방문하지 않고도 집에서 원격 진료를 받늗다던가 자가진단이나 응급처치가 가능할 것이다. 인터넷 상에 종합 병원을 위시하여 동물 병원까지 많은 병원들이 홈페이지를 갖고 있다. 인터넷의 환경은 급격하게 발전하고 있다. 차세대 인터넷은 인터넷의 자원을 확장시켜 줄 뿐 아니라, 지금보다 100배 내지 10,000배의 빠른 데이터 전송을 가능하게 한다. 또한 무선 통신 서비스를 가능하게 한다. 2002년에 서비스될 IMT2000은 지금과는 전혀 다른 인터넷 경험을 제공할 것이다. 그러나 이러한 초고속정보통신망에서 제공될 컨텐츠가 매우 부족한 현실이다. 컨텐츠에서는 만드는 사람의 사상, 문화,철학이 담겨져 은연중에 보는 사람에게 전달된다. 이러한 컨텐츠를 외국에서 사올 수만은 없다. 또한 2005년에는 국내 컨텐츠 산업의 46% 정도의 산업규모로 확장될 것이라 전망한다. 컨텐츠 분야는 인터넷 환경의 발전에 따라 지속적으로 개척하고 개발해야 할 중요한 산업이다. 금광 안의 금이 바로 컨텐츠인 것이다.
참고 자료
디지털 컨텐츠, 안그라픽스, 김하진 외 2000.
(도서관 정보화 사업을 위한) 디지털 컨텐츠 총람, 아리수미디어, 2002.
디지털 컨텐츠 비즈니스와 유료화, 이비즈그룹 working paper No.15, 2001
매일경제신문,