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[인터넷마케팅] 컨텐츠 사업 활성화에 관한 연구

*동*
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최초 등록일
2004.04.22
최종 저작일
2004.04
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목차

I. 서론
1.1 논문의 목적
1.2 논문의 구성
II. 인터넷 컨텐츠 및 상거래의 정의와 범위

III. 컨텐츠 사업현황 및 활성화 지원방안
3.1 이용자측 지원
3.2 정부측 지원

IV. 비즈니스 모델의 현실화

V. 사례 분석
5.1 국내 성공 사례: 웨더뉴스
5.1.1 개요 및 주요연구 사례
5.1.2 전체시장 규모 및 각 업체별 시장 점유율
5.1.3 웨더뉴스의 강점과 약점
5.1.4 전망
5.2 국외 성공 사례: CNET
5.2.1 개요 및 주요 사업 분야
5.2.2 성공 요인과 수익 원천
5.2.3 비전과 전망

VI. 분석과 논의
6.1 컨텐츠 수익 원천
6.2 컨텐츠 확보 방법
6.3 사례 정리
6.4 사례 종합

VII. 결론

본문내용

I. 서론

1.1 논문의 목적

전세계에 퍼져있는 네트워크를 연결하는 인터넷의 등장은 세계 경제환경을 크게 변화시키고 있다. 이제 기업과 소비자 모두 인터넷을 이용하는 것은 필수적인 일로 인식되고 있으며 인터넷 경제(internet economy)라는 말이 자연스럽게 자리를 잡아가고 있다. 이에 따라 인터넷과 관련된 사업을 분석하는 것이 중요한 이슈로 대두되고 있는 실정이다
인터넷과 관련된 경제활동은 그 수를 헤아리기 힘들 정도로 많고 빠른 속도로 새로운 사업이 증가하고 있는 추세지만 크게 인터넷 인프라계층(internet infrastruture layer), 인터넷 어플리케이션 인프라계층(internet application infrastruture layer), 인터넷 중계계층(intermediary/market maker layer), 인터넷 상거래계층(internet commerce layer)등 4가지 계층으로 구분할 수 있다.1) 실제로 비즈니스부분에서 발생하는 대부분의 경제행위가 인터넷을 기반으로 하는 네트워크로 이전함에 따라 인터넷 이용자의 90%이상이 인터넷에서 정보를 찾기 위한 것이라는 조사결과에서 밝혀진 대로 인터넷 관련사업 중 컨텐츠사업은 인터넷의 발전에 핵심적인 요소라고 할 수 있다.
따라서 인터넷 관련사업 중에서 인터넷 중계계층에 해당하는 컨텐츠사업의 활성화를 위한 디지털 컨텐츠와 사업활성화 방안에 관해 논의 하는 것이 시급한 이슈로 등장하고 있다. 표준프로토콜에 기초하여 네트워크와 네트워크를 연결하는 인터넷은 물리적인 망으로 연결되어 정보를 교환한다는 것에 그치지 않고 유통되는 컨텐츠의 다양성을 증가시키는 계기가 되었다. 또한 인터넷상의 컨텐츠는 기존의 정보형태와 유통적인 면과 경제적인 면에서 상이한 점을 가진다.
따라서 본 논문에서는 컨텐츠사업을 이해하기 위하여 디지털 컨텐츠가 가지는 특징을 알아보고 사업활성화를 위한 지원 방안들과 전략을 제시하고자 한다.

참고 자료

[1] 이호근, “소비자 대상 EC의 성공 요인 분석을 통한 EC 시장 활성화 전략 수립”, 한국 전산원, 1999.
[2] 김상현, “소비자가 직접 시장을 움직인다”, 대홍사보, 1998.
[3] 김은희, “인터넷 전자 상거래에 관한 연구: 국내 현황과 기업의 인식을 중심으로”, 숙명 여대 석사 학위 논문, 1998
[4] 김재윤.노재범, “산업 지도를 바꾸는 인터넷 비즈니스”, 삼성경제연구소, 1999. 5.
[5] 김상배, “전자 상거래의 신기원 메타랜드”, 월간 정보화사회, 1996.12.
[6] 김형주, “인터넷 컨텐츠 어떻게 유료화할 것인가?”, e-Commerce, 2000, 11/12월호,
[7] 박석규, “국내 전자 상거래 현황 및 환경 조사 결과”, 월간 정보화사회, 1997. 11.
[8] 서의호, “경영 패러다임을 바꾸는 전자 상거래”, 경영과 컴퓨터, 1997. 12.
[9] 송영주, “인터넷 비즈니스의 분류 및 비즈니스 모델 중심의 사례 분석 방법론”, 고려 대학교 대학원, 1999.
[10] 신일순.강임호.윤석진, “국내 전자 상거래 조사 통계”, 정보 통신 정책 연구원, 2000, 6.
[11] 아이비즈넷㈜, 인터넷 비즈니스 @I-biznet.com, 21세기북스, 2000. 7.
[12] 이영민, 인터넷 비즈니스의 이론과 실제, 학문사, 2000. 8.
[13] ㈜아이클릭, 네티즌의 지갑을 열자, DOT21, 2001. 1.
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