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[경제원론] 한국의 온라인 게임과 방향

*승*
최초 등록일
2004.05.04
최종 저작일
2004.05
6페이지/ 한컴오피스
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목차

CAN KOREA BEKINGPN OF ONLINE GAMES?
(주) NC 소프트사 약력
CEO 김택진의 기업 철학과 약력소개...

본문내용

위의 글은 한국이 신흥 고부가가치 사업으로 떠오른 초고속 인터넷 서비스 망을 이용한 온란인 게임에 대한 이야기를 하고 있다.
1.페이지의 비중을 다룬 이 글은 대체적으로 명료하며 우리나라의 온라인 게임 전반에 대한 이해를 여러사람들에게 알려준다는 점에서 매우 유쾌하게 생각되어 진다.
위의 글중 주류를 이루고 있는 한국의 대표적인 기업은 역시 롤플레잉 게임으로 잘 알려진 NC소프트사이다. 이야기의 전반적인 이해를 돕기 위해 NC소프트사의 홈페이지에서 직접 발췌한 기업연혁 및 CEO 김택진의 기업철학을 첨부 하였다.
첨부 문서에는 포함되어 있지는 않지만 NC소프트사의 기업철학답게 투명한 경영구조를드러내려는 것처럼 일반 인터넷 포털업체나 게임업체의 홈페이지와 다르게 회사의 재무구조 증시 및 투자구조 까지도 자세하게 나와 있었다.
이야기의 처음은 지난 2월에 대만에서 열린 NC소프트사의 롤플레잉 게임인 리니지2의 쇼케이스 현장을 담고 있다

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없음

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