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[미디어산업경영론] 게임 산업의 현황과 우리나라의 발전전략

*광*
최초 등록일
2004.06.05
최종 저작일
2004.06
9페이지/ 한컴오피스
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소개글

소년이여 야망을 가져라!

목차

Ⅰ. 게임 산업의 중요성

Ⅱ. 세계 게임시장의 비즈니스 분류 및 발전전망
1. 게임의 비즈니스 분류
2. 세계 게임산업의 발전 전망

Ⅲ. 우리나라의 게임산업 현황 및 발전전망
1. 우리나라의 게임산업 현황
2. 우리나라의 게임산업 발전 전망

Ⅳ. 발전을 위한 전략

본문내용

미디어 산업이라 함은 보통 문자나 영상, 음성 등을 이용해서 정보를 전달하는 종류의 산업을 말한다. 특히 그 범주 안에 포함된 게임 산업은 영상, 음성, 문자 등의 요소를 기반으로 정보의 쌍방향 접촉성까지 접목되었으며 PC와 가정용 비디오 게임기를 매개로한 멀티미디어 컨텐츠 산업이다.게임 산업은 21세기형 지식 산업이며 정서서비스 산업 및 감성 산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략 산업이다. 또한 감성 사회를 대비하는 정서서비스산업으로 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속 정보 통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다. 세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원 정도) 이상이며, 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니컴퓨터엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대수는 무려 3천3백만대(1994년 12월 출시)가 팔렸으며, 그 동안 출시된 전체 게임타이틀(게임CD)의 판매 본 수는 2억3천6백만본의 판매실적을 올렸다. 원화로 환산하여 대략 16조원 정도에 달하는 엄청난 매출이다.

참고 자료

게임백서 및 첨단게임산업 육성방안 참조

자료후기(2)

*광*
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