사업계획서 - 게임 아이템 거래 사이트
- 최초 등록일
- 2004.06.17
- 최종 저작일
- 2004.06
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소개글
더 필요한 부분이 있으시면 리필로 남겨주세요~
좋은 자료로 사용하시기를 바랍니다~*
좋게 평가 좀 붙여 주세여 부탁드립니다 ^^
점수만이라동~ 그러면 너무너무 감사~
목차
Ⅰ. 사업개요
1) 사업추진배경
2) 사업내용
3) 사업목표
Ⅱ. 환경분석
1) 시장현황
2) 경쟁현황
3) 기술현황
Ⅲ. 사업전략
1) 제품 및 가격전략
2) 기술전략
3) 마케팅 전략
4) 유통전략
5) 일정계획
본문내용
인터넷 이용자 수와 같은 `국민 정보화 수준` 조사 외에도 정보화 사회로 발전하고 있음을 가늠해 볼 수 있는 주요 지표인 `컴퓨터 및 인터넷 이용 행태`, `인터넷 쇼핑 및 콘텐츠 이용 행태` 분석 결과도 이번 조사에서 주목할 만한 부분이다. 전체 컴퓨터 이용자의 절반 이상인 55.9%가 일주일에 10시간 이상 컴퓨터를 사용하고 있는 것으로 나타났다. 컴퓨터의 주요 이용 용도는 인터넷/PC 통신이 76.5%로 가장 비중이 높으며 게임/오락이 59.0%, 정보/자료 관리가 41.0%로 그 뒤를 잇고 있다. 아울러 인터넷 이용자 중 46.9%가 일주일에 10시간 이상 인터넷을 이용하는 것으로 조사됐다. 인터넷의 주된 이용 목적은 자료 및 정보 검색이 72.8%, 게임이 52.5%, 전자우편이 51.3%인 것으로 나타났다. 이 같은 일반적인 활용 외에 경제 활동(쇼핑, 인터넷 뱅킹), 커뮤니케이션(채팅, 메신저, 동호회), 교육 등을 위한 인터넷 활용이 10대, 20대, 30대 이용자 층을 중심으로 빠르게 확산되고 있다. 한국인터넷정보센터 정책연구부 조찬형 과장은 “인터넷은 정보획득을 위한 목적에서 경제 활동과 커뮤니케이션 등의 다양한 분야로 확대되고 있어 인터넷이 생활의 일부분으로 깊숙히 파고들고 있다” 고 설명했다.
참고 자료
직접 작성 한 것임