[멀티미디어] 가상현실과 그 미래
- 최초 등록일
- 2004.06.21
- 최종 저작일
- 2004.06
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소개글
표지는 제가 직접 만든 것이라 안올렸는데요
표지와 목차정리까지 깔끔하게 잘했다고
교수님이 수업시간에 칭찬하신 A+ 레폿입니다~
분량이 많진 않지만 알짜만 모여있거든용..
아깝게 내어놓습니다ㅠㅠ;;
그리고 가상현실에 관해 말이 필요없는
참고싸이트를 reference에 적어놓았지요..ㅎㅎ
공부하시는데 좋은 참고가 되었으면 합니다~^^
목차
1. 서론
2. 본론
1) 가상현실의 정의
2) 가상현실의 구체적인 사용 예
3) 가상현실의 미래
3. 결론
본문내용
지금까지 가상현실 시스템의 개발은 많은 장애물이 있었다. 먼저 하드웨어적인 측면에서 상호작용을 위하여 실시간 랜더링을 제공하는 고가의 그래픽 전용 워크스테이션을 필요로 한다. 그리고 몰입감을 높이기 위하여 GMD, CAVE 등과 같이 두개 이상의 이미지 생성을 지원하는 특수한 디스플레이 시스템이 요구된다. 다음으로, 소프트웨어적인 측면에서 실시간 처리와 제한된 컴퓨팅 자원을 최대한 활용하는 것은 매우 어렵다. 더욱이, 가상현실은 3차원 그래픽의 생성 뿐 아니라 다양한 인터페이스를 위하여 기계 공학, 컴퓨터 비젼, 음성 인식 등과 같은 매우 다양한 기술을 함께 요구한다. 하지만, 개인용 컴퓨터의 그래픽 가속기 성능이 매우 급속하게 발전하면서 저가의 컴퓨터로 가상현실 시스템을 구성하는 것이 가능해졌다.지금까지 가상현실 기술은 또한 진단적 도구로서 지금까지 다양한 분야에서 이용되어 왔다. 가상현실의 진단적 도구로써의 장점은 검사를 수행하고자 하는 실제 환경과 유사한 환경을 사용자에게 제공할 수 있다는 점과 편리성 및 안전성을 제공할 수 있다는 것이다. 최근 사용자들을 3차원 가상공간으로 인도하는 가상현실은 컴퓨팅 분야에서 매우 많은 관심을 모으고 있다.
참고 자료
[1] 이필우, “가상현실의 수술실”, 2002.07
[2] 박창훈, 김태윤, 고희동, “가상현실 시스템 개발을 위한 기반”, 2002.04
[3] 박소연, “가상현실기술을 이용한 불국사와 석굴암의 디지털 복원 -가상현실 시스템 CAVE를 중심으로”, 2003