[윤리 철학] 사이버 공간에 투영된 국민성
- 최초 등록일
- 2004.07.17
- 최종 저작일
- 2004.07
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목차
CONTENT. 1
● 화제 전환
● 국민성의 사전적인 의미
● 다른 국가의 국민성의 예시
- 프랑스, 스위스, 독일, 일본, 중국
● 실제세계에서의 대한민국 국민성의 관념화 되어있는 모습과 짤막한 예 및 그에 대한 역사적인 배경
- 반일감정,안전 불감증,빨리 빨리 정신,혈연 및 학연 중시,권위주의적,선비정신,부화뇌동 정신,일 류 지상주의,비합리주의,국가 우선주의,나서기 싫어하는 것 등
● 사이버 공간 특징
- 근접성,익명성,정보성 등
- 인터네 강국으로서의 우리나라
- 우리 나라의 겜방 문화가 미국에 끼친 영향
CONTENT. 2
● 사례 분석과 그 안에서 드러나는 국민성의 모습 관찰
- 만두 파동 사건
- 김선일 씨 피살 사건
- 온라인 게임(리니지,스타 크래프트)
- 얼짱 신드롬
CONTENT. 3
● 실제 세계와 사이버 공간에서의 국민성의 비교 및 요약
- 국민이 가르키는 범위의 차이
- 사이버 공간에서 드러나는 국민성의 간략한 분석
● 사이버 공간에서 드러나는 모습
- 좋은점은 부각시킬수 있도록 발전 방향 모색
- 문제점에 대해서는 실제적이고 참신한 방안 모색
본문내용
사이버 문화에 대해서 과연 누군가가 옳다, 그르다를 판단해야 하는 것인지를 문제 삼을 수 없다고 생각한다. 이러한 문화를 올바른 방향으로 끌고 나가서 사회에 긍정적 방향으로 이끌어 나가는 것이 중요하다고 생각한다. 사이버 민주주의 측면에서 본다면 다른 나라 사람들이 보면 부러워할 특징이 아닐까 생각한다. 싸이월드나, 게시판 덧글, 온라인 게임 오히려 이런 것들이 삶을 더 즐겁게 하고 윤택하게 한다는 것에 의의가 있다. 다만 문제가 되는 것은 도를 지나친 것이 있기 때문에 문제가 되는 것이고, 현실세계와 사이버 세계를 다르게 여기기 때문에 혼란을 불러일으키는 것 같다. 현실 세계에서 지키는 법들 모두가 사이버 공간에서는 무시해도 된다고 생각하기 때문에 쉽게 질서가 안 잡히고, 더 나아가 사이버 범죄가 일어날 수 있는 것이다.
각 국간의 문화는 그 나름대로의 특징과 개성이 있고 그러한 문화들을 비교하며 어디의 문화가 좋고 나쁜지를 따지는 건 의미가 없는 일이다. 한 나라의 문화를 접할 때에는 그 나라의 문화의 특색을 결정짓는 내부에 깔려있는 여러 가지 것들을 살펴보고 그 문화를 이해하는 게 중요한 것이기 때문이다. 사이버 공간이라는 특수한 공간에서도 역시 개인 스스로가 생활하는 공간이며 각자가 안전의식을 갖고서 피해자나 가해자가 되지 않도록 주의해야 할 것이며 건전한 인터넷 문화를 정착시켜서 인터넷의 역기능 발현을 차단토록 해야한다
참고 자료
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