[한국사] 한국 만화의 내용과 예술성
- 최초 등록일
- 2004.07.17
- 최종 저작일
- 2004.07
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목차
Ⅰ.머리말
Ⅱ. 본론
1. 만화의 정의
2. 만화의 기원과 역사
2.1 만화의 기원
2.2 만화의 역사
2.3 만화의 어원
2.4 우리나라 만화의 기원
2.5 우리나라 만화의 효시
2.6 우리나라 에니메이션의 역사
3. 만화의 분류와 종류
3.1 만화의 분류
3.2 만화의 종류
4. 만화의 형식
5. 만화의 특성
5.1 만화의 기호성
5.2 만화의 예술성
5.3 만화의 역사적 관점
Ⅲ. 결론
1. 한국 애니메이션의 현실과 발전
2. 맺음말
참고문헌
본문내용
Ⅰ.머리말
누구나 한번쯤은 만화를 보고 웃고 즐기면서 만화에 열중했던 적이 있었을 것입니다. 저 또한 만화책에 심취하여 한때 만화독서에 깊은 조예를 쌓고자 했던 적도 있었을 만큼 일상생활 곳곳에서 접할 수 있는 만화는 희노애락을 가져다 주는 만화의 성격으로 인하여 만화란 무엇인지에 대한 영역에 대해 생각해 볼 조그만 여유조차도 가지지 못하고 단지 만화를 즐기는 경우가 비일비재하다고 생각합니다. 그러므로 우리는 만화가 주는 희노애락 이외의 만화란 무언인지에 대하여 반드시 알고 만화를 접해야 해야 한다고 생각합니다. 제가 조사한 만화에 대한 리포트가 비록 많이 부족하지만 만화에 대한 또 다른 영역에 대한 지식을 미력이나마 전달하고자 성심 성의껏 준비했으니 끝까지 읽어 주셨으면 고맙겠습니다.
Ⅱ. 본론
1. 만화의 정의
1.1 만화란 무엇인가?
만화에 대한 정의를 내리기 전에 만화를 많이 읽고 가깝게 생각하지만 막상 만화란 무엇인가에 대해서 어떤 대답을 해야할지는 참으로 어렵다. 만화의 본질을 정의하고 구체적으로 만화가 무엇인지에 대해서 생각해본 적이 별로 없기 때문이다. 일반적으로 만화란 ꡐ조잡하고 내용이 황당무계하며, 허무맹랑하고, 어릿광대처럼 얼띤 인물로 꾸며진 우스갯거리의 잡기ꡑ 정도로 여기며 사회에 아무 도움도 안되는 저급문화로 취급되어왔다. 하지만 그건 만화에 대해 가볍게 생각하는 이들의 편견이다. 또한 이렇게 단순하게 만화를 저질 잡기로 치부하는 것 또한 경솔한 행동이 아닐 수 없다. 과거 다른 분야의 문화도 긍정적인 면과 더불어 부정적인 면에 대해서 비판을 받으며 사회에 자리 매김을 하였다.
참고 자료
1.오시로 요시타케․김이랑, 『만화의 문화 기호론』 눈빛, 1996년
2.성완경, 『세계 만화 탐사』, 생각의 나무, 2001년.
3.손상익, 『한국 만화 통사』, 시공사, 1998년.
4.한재규 『한국 만화 원형사』, 이다 미디어, 2001년
5.애니메이션의 이해 (황선길 저,디자인 하우스)
6.애니스쿨 (송락현 저,서울문화사)
7.애니메이션 영화사 (황선길 저,범우사)
8.한국 만화영화 40년사 (투니버스 제작)
9.중앙일보 애니메이션 뉴스
10.인터넷 네이버 『www.naver.com』 국어사전, 백과사전.
11.인터넷 구글 『www.google.co.kr』