로블록스 콘텐츠 사례 분석
- 최초 등록일
- 2024.02.21
- 최종 저작일
- 2024.01
- 21페이지/ MS 파워포인트
- 가격 2,000원
목차
1. 목적하는 바를 달성한 사례
- 나이키랜드
2. 목적하는 바를 달성하지 못한 사례
- 한국원자력환경공단
본문내용
목적하는 바를 달성했다고 판단하는 근거
브랜드 친밀감 높이기
나이키랜드를 생기 있는 색감과 흥겨운 음악으로 설정하여, 사용자에게 긍정적인 인상을 불러 일으킨다.
게임을 진행하면서 나이키 제품을 지속해서 마주하게 되기 때문에 나이키에서 판매하는 다양한 제품에 대해 알 수 있다.
또한, 리워드로 제공한 아이템을 아바타가 바로 착용이 가능해 특정한 제품을 구매하고 싶다는 생각을 사용자로 하여금 불러일으킬 수 있다...
<중 략>
목적하는 바를 달성하지 못했다고 판단하는 근거
목적과 부합하지 않는 게임 진행 방식
게임으로 사용자의 친밀성을 높여 원자력 폐기물에 대한 사람들의 인식을 바꾸는 것이 주요한 목적이다.
1단계와 2단계 처분 시설에서 화살표로 가리키는 곳으로 이동하여 버튼을 클릭하는 방식으로 게임이 진행되는데, 사용자에게 몰입감을 전혀 주지 못한다. ..
참고 자료
없음