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[온라인 게임] 새로운 전쟁-온라인게임

*한*
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최초 등록일
2004.11.07
최종 저작일
2002.04
14페이지/ 한컴오피스
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소개글

에이뿔 맞은 자료입니다...^^

목차

1.시장조사
1) 환 경 변 화 의 파 악
2) 국 내 시 장 의 규 모
3) 해 외 시 장 규 모
4) 국 내 시 장 변 화
5) 소 비 자 시 장 조 사
6) 경 쟁 회 사 동 향

2.온라인 게임중 RPG 게임시장 분석
1) 세 분 시 장 Ⅰ
2) 세분시장Ⅱ
3) 세분시장Ⅲ

3.표적시장선정

4.포지셔닝
1) 포 지 셔 닝 의 유 형

5.4P분석
1) 제품(PRODUCT)
2) 유통(PLACE)
3) 촉 진(PROMOTION)
4) 가격(PRICE)

6.리 니 지 의 총 체 적 분 석
1) 강점
2) 보완점

7.결 론 및 나 아 갈 방 향

본문내용

1) 환경변화의 파악 : 초고속통신망 보급과 게임방의 확산으로 인한 정보 인프라가 발생해 온라인 게임의 활성화가 이루어지고 있다. 최근에는 집에서 게임을 즐기는 이용자들이 급증하고 있어 온라인 게임 업체에서 개인고객 비중도 급격히 늘고 있다. 개인고객의 증가 이유는 다음과 같다.
(1) 초고속인터넷망의 급속한 보급
(2) PC사양의 고급화 : PC가격 하락으로 상대적으로 고사양의 컴퓨터를 구입하는 개인이 늘면서 PC방보다 더 최신기종컴퓨터를 이용할 수 있기 때문에 PC방을 찾을 이유가 없어졌다.
(3) 결제방식의 다양화 : 서비스 초기에는 무통장입금, 인터넷뱅킹 입금, 신용카드번호입력 등으로 대금을 결제했으나 최근에는 대다수의 게임업체들이 700ARS, 핸드폰, 상품권 등을 통해 결제할 수 있는 서비스를 제공하고 있다.

참고 자료

없음
*한*
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