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[미디어와 정보사회] 기호학

*지*
최초 등록일
2004.11.15
최종 저작일
2004.06
11페이지/ 한컴오피스
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목차

서론

본론
1. 기호학의 이념
2. 기호학과 대중문화
(1) 만화
1) 전달매체로서의 만화
2) 함축적 의미로서의 만화
(2) 사진
(3) 영화
1) 표현주의와 사실주의
2) 상징으로의 영화
3) 언어로서의 영화
(4) 텔레비전
3. 기호학과 미술

결론
참고문헌

본문내용

처음 이 레포트를 작성하면서 ‘기호학’이란 학문에 대해 단순히 미술과 관련된 학문일 것이라고 생각했는데 자료를 수집하면서 미술뿐 아니라 사회․문화․언어․철학․예술에 두루 걸쳐 있어 그 영향력이 방대하여 앞으로의 연구발전이 큰 학문이라는 것을 알게 되었다.
‘기호학이란 무엇인가’에서 시작하여 기호학과 대중문화 매체인 만화, 사진, 영화, TV에서의 기호의 작용과 표현을 살펴보고 미술과 관련된 기호의 힘을 알아보았다.
기호학은 기호를 체계적으로, 과학적으로 연구하는 학문이다. 현대의 기호학은 기호 자체에 관한 연구에서 출발하여, 기호와 기호 간의 관계를 걸쳐 기호와 인간의 삶, 그리고 문화에 관한 연구에까지 확장되어 있다. 그림으로써 기호에 관한 철학적 논증으로부터 시작하여 대중문화에 이르기까지 기호학의 범위는 실로 방대하다. 인간이 있는 곳. 철학이 있는 곳. 예술이 있는 곳을 비롯하여 어느 곳에든 이미 기호학이 도사리고 있다. 그렇다면 기호학의 연구 대상인 기호는 무엇인가? 기호란 의미면과 표현면을 지닌 모든 것, 여기에다 해석 작용을 지닐 수 있는 모든 것을 의미한다. 우리 인간은 기호로써 소통을 한다. 따라서 기호를 만드는 의미작용의 기본 요소로서의 기호와 이를 전달하는 의사소통적 기본 요소로서의 기호를 생각해 볼 수 있다.

참고 자료

없음
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