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[경영] 게임 산업 시장의 발전과 전망

*동*
최초 등록일
2004.11.22
최종 저작일
2004.11
37페이지/ 한컴오피스
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소개글

제가 쓴 학위논문입니다. 최신자료를 가지고 하였기에 꽤 유용하다고 생각합니다.

목차

I. 서론 1

II. 본론 3
1. 게임의 정의 3
1). 게임의 역사 3
2).게임산업의 영역 분류 6
3).게임산업의 특성 12
4).게임산미래전망 13
2. 국내 게임산업의 현황과 전망 18
1) 국내 게임시장의 현황 18
2) 해외 수출 현황 20
3) 국내 게임시장의 주요 동향 21
4) 향후 전망 21
3. 세계 게임시장 현황 22
1). 세계 게임시장의 규모 및 현황 22
2). 분야별 세계 게임시장의 현황 23
3). 국가/지역별 게임사장의 현황 및 전망 28
4. 한국 게임산업의 발전효과 30
1) 게임시장의 변화 30
2) 게임 산업의 장점 31
3) 정부의 대응 전략 32

III. 결 론 33

<참고문헌> 37

본문내용

게임업계의 선두 기업에 앞서 있는 온라인 게임사들은 해외 마케팅도 중요하겠지만 국내 영세 게임 개발사들을 위해 유통, 퍼블리싱, 개발투자 등에 참여하여 이끌어주는 모습을 보여야 하며, 게임개발 중소기업은 창의적인 아이디어의 창출과 게임상품을 개발하고, 정부는 게임산업의 행정적, 법적, 자금지원(초기), 세제감면, 심의의 완전민영화 또는 사전심의 폐지 등을 담당하며, 대학이나 교육기관은 게임제작 전문인력을 육성하여 게임산업을 21세기 고부가가치 지식산업인 국가전략산업으로 육성 발전시켜 나아가야 할 것 이다.
눈을 돌려 이웃나라인 일본의 경우 게임강국, 또는 게임왕국이라는 칭호를 받고 있다. 일본의 게임 시장 규모는 자동차산업, 철강산업, 가전산업, 반도체산업, 식품산업 등 제조업 중심의 산업에 투자에 비해 매우 크며, 제조원가와 인건비, 공장부지 등 막대한 투자비에 비해 엄청난 고부가가치를 창출하는 지식산업으로 발전해 왔으며, 현재 발ㅈ너하고 있는 상황이다. 일본은 물론 미국과 유럽 선진국 등은 지식산업에 투자하며 국제경쟁력을 먼저 선점하려고 막대한 투자와 <font color=aaaaff>..</font>

참고 자료

없음

자료후기(1)

*동*
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