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국내 이동통신 3사의 모바일(무선) 서비스 조사 및 분석(워드)

*성*
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최초 등록일
2004.11.23
최종 저작일
2004.05
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소개글

국내 이동통신 3사의 모바일(무선) 서비스 조사 및 분석 워드로 쓴것이구요. 파워포인트 보다 조금 양이 자세하고 많습니다.

목차

1.모바일의 정의

2.현재 시행되고 있는 모바일 서비스

3.각 이통사별 서비스

4.공통점.개인의견

본문내용

모바일 게임 시장의 증가 규모는 폭발적이다. 멀티팩 게임 서비스를 제공하는 KTF는 게임관련 매출이 연초 월 2억∼3억에서 11월부터는 3 0억원이 넘어섰다. SKT는 멀티미디어 게임이 가능한 폰을 1100만대 이상 보급했다. 모바일 게임의 시장 규모는 1000억원 가량 된다는 게 업계 시각이다.게임 콘텐츠를 제공하는 업체 수도 최근 100여개가 넘었다. 이중 80여개 사는 상용 서비스를 제공하고 있고, 50개사 정 도가 실질적인 이익을 내고 있는 것으로 업계에선 본다. 엠드림, 컴 투스, 게임빌 등 선두권 업체들도 형성되고 있다. 컴투스 강성욱 팀 장은 “모바일 게임에서만 35억원 가량의 매출이 예상된다”며 과거 테트리스나 고스톱을 핸드폰에 다운로드 받아 즐기는 형태에서 벗어 나 네트워크에 연결해 다자간 게임을 즐기는 추세가 늘고 있다. 그래텍에서 2002년 4월 선보인 네트워크 고스톱 게임은 업계에서 200 2년 최고 히트 상품으로 평가받고 있다. 동영상 서비스를 기반으로 하고 있는 대작 게임도 곧 선을 보일 전망이다. 보통 모바일 게임 수 명이 3개월 정도인 데 비해 유무선 연동이 가능한 네트워크 게임과 대작 게임들은 최소 6개월 이상 서비스가 될 것으로 예상돼, 새로운 게임을 개발하는 업체들의 부담도 줄어들 전망이다.

참고 자료

없음

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