[사업계획서] 사업계획서
- 최초 등록일
- 2004.11.24
- 최종 저작일
- 2004.11
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소개글
좋은 자료입니다. 감사합니다.
목차
- 목 차 -
서론
Ⅰ. 사업배경 및 특성
본론
Ⅰ. 시장분석
1.시장규모
2.시장 성장 전망분석
Ⅱ. 경쟁업체 분석
1.경쟁업체 개요
2.매출액 규모 및 수익성
3.경쟁업체의 강·약점 분석
4.잠재 경쟁사 분석
Ⅲ. 창업비용 산정 및 자금조달 비용
1.창업비용 산정
2. 창업 자금 조달 방법
결론
Ⅰ. 제품/서비스 제공 및 홍보전략
1.제품
2.서비스
3.제품 촉진 전략
본문내용
Ⅰ. 사업배경 및 특성
1.업종개요95년도부터 불기 시작한 인터넷의 열기와 함께 96년 초 수백 명이 동시에 인터넷을 통해 대화를 나누며 게임을 즐길 수 있는 기존의 텍스트 게임에 그래픽이 추가된 "MULTI USER" 게임의 등장으로 인터넷 게임이 엄청난 인기를 끌며, 이에 관한 업종의 태동을 예고했다. 이에 따라 당시에 인터넷 카페들이 인터넷 게임을 빠르게 즐길 수 있는 장소로 종종 이용되어 왔으나, 2000년이 넘어서면서 인터넷 검색을 뛰어넘어 게임 위주의 장소의 필요성이 증가하여 등장한 신 업종이다.
2. 사업체 선정배경현대 사회는 정보화 사회이다. 따라서 컴퓨터와 관련한 인터넷 등을 모르면 각 개인은 이 사회에서 살아남을 수 없다. 이런 까닭으로 컴퓨터와 인터넷 분야에 관한 수요가 급속히 증가하고 있다. 특히 초·중·고등학생의 신세대들과 대학생, 심지어 20대 후반의 직장인들까지 가정에서 통신/인터넷을 이용하거나 게임을 즐기면서 컴퓨터에 푹 빠져있다. 하지만 인터넷 사용이나 게임을 가정에서 할 경우 장시간 접속에 따른 비용의 문제, 속도 등의 문제, 다양하지 못한 게임종류, 게임 CD 및 부대비용 등의 단점이 많다. 이러한 단점 등을 극복한 것이 인터넷 초고속 전용선을 이용한 네트워크 게임방 이다. 이러한 네트워크 게임방은 가정에서 소화하지 못하는 새로운 개념의 컴퓨터 게임을 구현할 수 있으며, 또한 이러한 컴퓨터를 활용한 창업은 향후 유망한 업종이라고 판단된다. 아울러 신세대들이 컴퓨터를 이용한 게임붐이 확산되는바, 요즘 새로이 등장하고 있는 '컴퓨터 네트워크 게임 전문점', 소위 'PC/인터넷 게임방'이라 불리는 사업 분야에 뛰어 들기로 하였다.
3. 컴퓨터 네트워크 게임방의 특성
(1) 집에서는 절대 즐길 수 없는 빠른 속도의 인터넷 접속을 제공한다. 통상 집에서 전화선을 통한 모뎀이나 인터넷전용선(일명 ADSL선)을 이용해 인터넷에 접속할 경우 속도는 최대 초당 4-50KB를 넘기기 어렵다. 하지만 PC/인터넷 게임방에서는 초당 256KB-1544MB(T1)의 속도를 게임방에 직접 케이블로 연결하여 제공하기 때문에 수십 명이 동시에 인터넷을 사용해도 엄청난 속도로 검색 및 게임을 즐길 수가 있다.
(2)비싼 게임을 사지 않고도 즐길 수 있다는 점이다. 보통 3-5만 원 정도 하는 최신 게임을 그 어느 곳보다 빨리 최신 성능의 컴퓨터에서 즐길 수 있는 점은 이용자에게 엄청난 매력으로 작용한다.
(3) 평균 8명까지의 네트워크 게임을 즐길 수 있다는 점이다.인터넷 연결만이 아닌 각 PC별로 LAN카드를 통하여 연결되어 있기 때문에 IPX호환모드를 통해 자신들만의 전장에서 전투를 즐길 수 있다는 것이다. 따라서 이 기능은 기업체나 연구소 등 자체 LAN설비가 된 곳을 제외하고는 절대로 지원할 수 없는 기능이다.
(4) 게임뿐만 아니라, PC통신, 인터넷 역시 얼마든지 사용할 수가 있다는 점이다.빠른 전송속도로 수많은 멀티미디어 자료(사진, 동영상, 인터넷 방송, 음악파일 등)를 얼마든지 즐길 <font color=aaaaff>..</font>
참고 자료
없음