[커뮤니케이션] 스타시스템과 팬덤
- 최초 등록일
- 2004.12.18
- 최종 저작일
- 2004.10
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소개글
Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 스타시스템 (1). 스타와 스타시스템 ① 스타 ② 스타시스템의 기원 ③ 스타 시스템의 사용 (2). 스타 시스템의 구조 ① 스타의 양성 ② 스타의 데뷔 ③ 스타 시스템의 적용 (3). 우리 나라 영화와 스타 시스템 - 시나리오와 스타의 부재 (4). 스타 시스템의 사회적 영향 ① 부정적 영향 ② 긍정적 영향 2. 팬 덤 (1) 팬덤현상 (2).팬덤문화의 영향 1).부정적인 영향 2).긍정적인 영향 Ⅲ. 결 론
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 스타시스템
(1). 스타와 스타시스템
① 스타
② 스타시스템의 기원
③ 스타 시스템의 사용
(2). 스타 시스템의 구조
① 스타의 양성
② 스타의 데뷔
③ 스타 시스템의 적용
(3). 우리 나라 영화와 스타 시스템
- 시나리오와 스타의 부재
(4). 스타 시스템의 사회적 영향
① 부정적 영향
② 긍정적 영향
2. 팬 덤
(1) 팬덤현상
(2).팬덤문화의 영향
1).부정적인 영향
2).긍정적인 영향
Ⅲ. 결 론
본문내용
문화 산업은 어떤 분야이든 간에 다른 산업에 비해서 큰 위험을 안고 있다. 수백만에서 수백억에 달하는 자금을 상품에 쏟아 부었을 때, 그 성공여부는 아무도 장담할 수 없다. 그렇기 때문에 위험부담을 줄이기 위해 나타난 것이 스타시스템인 것이다. 스타라는 사람은 그 자체로 많은 사람들의 관심을 받는다. 그렇기 때문에 일종의 도박이라고 할 수 있는 문화산업의 위험성을 줄이는 것, 이것이 바로 스타시스템인 것이다.
이런 스타가 있으려면 팬이 존재해야 하는데, 그로 인해 팬덤 현상이라는 것이 자리 잡고 있다. 그러면 팬덤이란 무엇일까요?
그 어원은 열광자, 광신자를 나타내는 패너틱(fanatic)에 세력권을 뜻하는 접미어 덤(dom)이 붙어 형성된 조어로 어떤 대중적인 특정 인물이나 분야를 열성적으로 좋아하는 사람들과 문화현상을 하나의 큰 틀로 묶어 정의한 개념이다.
팬덤은 스타시스템이 시작된 영화산업이 아닌, 스포츠 산업에서 기원했다고 찾아볼 수 있다. 19세기 말 스포츠가 개인의 참여적 성격에서 관객을 위한 이벤트 성격으로 전환되며 열정적인 관객인 ‘팬’이 나타났는데, 팬이라는 어휘는 당대의 언론이 스포츠에 열광하는 관객을 표현하기 위한 의도로 사용하여 발생하였다. 하지만 그 때의 팬의 초점은 경기의 승패였고, 스타에 대한 열정을 지칭하기 시작한 것은 역시 영화의 영역이다. 영화는 스포츠보다 스타 개인에 대한 몰입을 더 강화하기 때문에 대중의 많은 관심을 받을 수 있었다.
국내의 팬덤은 1980년대 조용필의 공연장에 10대 여학생들이 나타나고 오빠부대가 생기는 것이 시작이었다. 그리고 그 때 스포츠 계에서는 박노준 선수가 서울 동대문야구장에 단발머리의 여중고생 오빠부대를 거느리기도 했다.
참고 자료
이동연, 『팬덤의 기호와 문화정치』(「문화비평/진보평론」,8호)
박은경, 『god 스타덤과 팬덤』(한울, 2003)
한국언론정보학회 엮음,『현대사회와 매스커뮤니케이션』(한울 아카데미)
김창남, 『대중문화의 이해』 (한울,1998)