[일본,일본문화,애니메이션,저패니메이션] 일본의 애니메이션
- 최초 등록일
- 2005.02.03
- 최종 저작일
- 2005.02
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소개글
일본의 애니메이션에 관하여 자료를 수집하고 조사한 레포트입니다. 발표수업때 A+를 받은것은 물론이고, 교수님께서도 칭찬하셨습니다^^
작가와 작품을 소개하는 부분은 해당되는 만화그림도 넣었기때문에 전체적으로 깔끔하고 예쁘게 정리되었습니다!^^
목차
PART I 서론
PART II 본론
1.애니메이션이란
-애니메이션,저패니메이션의 개념과 유래 및 특징
-일본 애니메이션의 특징
2.일본 애니메이션의 역사
-1940~1950년대
-1960년대
-1970~1980년대
-1990년대
3.주요작가와 작품들
4.문화로서의 일본만화
5.만화와 연계된 컨텐츠산업
※일본만화연표
※자료출처 및 참고문헌 정리
PART III.결론
본문내용
현재 일본은 자타가 공인하는 만화왕국이다. 그 정도로 일본에서 만화가 차지하는 위치는 실로 대단하다. 출판되는 책 중에서 세 권 중의 한 권은 만화책이고, 출판부분에서 만화책은 매출액의 3분의 1을 훨씬 넘고 있는 실정이다. 일본의 TV애니메이션인 “사자에상”은 시청률25%로 인기 드라마의 시청률과 맞먹고 있으며, 일본영화 사상 가장 많은 극장,비디오 수익을 올린 작품 역시 미야자키 하야오 감독의 애니메이션인 “원령공주”였다. 현재 일본 영화시장에서 외화에 밀리지 않으면서 그나마 시장을 고수할 수 있는 것은, 전체 방화 수익의 50%를 차지하고 있는 만화를 무시할 수 없다.
만화는 다른 매체와 더불어서 이제 일본 문화에서 없어서는 안 될 중요한 부분을 차지하고 있다. 미국하면 헐리우드의 영화산업이 먼저 떠오르고, 일본하면 만화와 애니메이션이 먼저 떠오를 정도로 그들은 만화라는 매체를 통해서 세계로 뻗어나가고 있다.
이러한 만화 및 애니메이션을 수출하고, 이 출판만화와 연계된 컨텐츠 산업으로 엄청난 수익을 올리고 있다. 「포켓 몬스터」의 경우 얼마 전에 우리나라에서 상영됨으로써 아이들로부터 엄청난 인기를 누렸었으며, 미국에서만도 비디오게임, TV만화, 인형, T셔츠, 기타 캐릭터 상품을 통해서 총 2억 달러 이상을 벌어들이는 신드롬을 일으키기도 하였다. 또한 「에반겔리온」같은 경우 유럽에도 많은 “오타쿠”층을 형성하면서 일본만화의 문화적인 위력을 과시하고 있다.
현재 이렇게 발달된 일본 만화 시장이 처음부터 그리 순탄했었던 것은 아니다. 일본도 우리나라와 마찬가지로 만화가 천덕꾸러기의 취급을 면치 못했던 때도 분명히 있다.
하지만 우수한 작가들의 노력으로 양질의 작품이 생산되면서 만화에 대한 인식은 점차로 변하게 되었고, 다양한 소재와 표현의 자유속에서 그들은 자신만의 독특한 세상을 점차로 열어가게 된다.
일본에 있어서의 ‘만화’가 어떤 과정을 거쳐서 지금에 오기까지 발달할 수 있었는지 살펴보도록 하자.
참고 자료
없음