[ LBS] LBS를 활용한 모바일게임의 현황 및 전망
- 최초 등록일
- 2005.02.05
- 최종 저작일
- 2004.09
- 30페이지/
MS 워드
- 가격 2,500원
![할인쿠폰받기](/images/v4/document/ico_det_coupon.gif)
소개글
LBS를 활용한 모바일게임 전반에 관한 내용들을 전략적 분석툴 및 환경분석 그리고 상세한 기술적 설명과 근거를 기반으로 향후 RFID, 측위방식 등을 예측한 보고서입니다. A+ 받은 자료이며, 많은 도움이 될 수 있을 것이라고 자부합니다. 관심 가져주셔서 정말 감사합니다.
목차
1. 개 요
1.1 LBS의 정의
1.2 LBS의 사례
1.3 모바일게임에서의 LBS
1.4 목적 및 취지
2. 게임산업 동향 분석
2.1 게임산업의 현황 및 분류
2.2 Market Positioning
2.3 고객Needs 및 경쟁관계
2.4 기술현황 및 문제점
3. 향후 발전방향 제시
3.1 적용가능 기술 제시
3.2 기술기반 활용방안 제시
3.3 차세대서비스와의 관계 분석
4. 결 론
◈ 참고문헌
본문내용
1.2 위치기반서비스(LBS)의 사례
대표적인 활용 사례로는 긴급구조, 주행중 길안내 및 가까운 주유소 찾기와 같은 교통정보, 위치확인, 위치기반과금(Billing) 등이 있으며, 주로 이동통신사가 직접적으로 혹은 제휴를 통해서 서비스하고 있다....미국은 정부가 발표한 ‘E-911’ 규정에 따라 모든 통신사업자가 의무적으로 응급구난 서비스를 제공하도록 돼 있으나 단말기, 장비개발과 서비스 안정화 속도가 더딘 상태다.
유럽은 프랑스, 노르웨이, 이탈리아 등 각국 주요 사업자들이 이동통신 네트워크 기반의 LBS를....
콘솔을 통한 게임이 제공할 수 없는 모바일의 특성을 적극적으로 활용함으로써 모바일 서비스의 새로운 가능성을 보여주고 있다.
국내의 경우 준삼국지, 배틀캐논과 같은 LBS를 활용한 모바일게임이 현재 서비스되고 있다. 배틀캐논의 경우 우리나라가 세계최초로 서비스를 시작한 LBS를 활용한 모바일....일본은 NTT도코모의 i-mode 환경을 기반으로 한 ‘Mogi’라는 게임이 서비스되고 있으며, 이것은 GPS 수신이 가능한 단말기를 사용하여 게임을 하는 것이다. GPS를....따라서, 이동통신시장의 새로운 도약을 위한 동력으로써 LBS를 주목하고 있는 현재 상황과 왜 LBS를 주목하는 것인지를 알아보고자 한다.
그것을 알기 위해서는 먼저 게임산업에서의 모바일게임의 위치 및....과거에는 게임이라는 것 자체의 부정적인 이미지가 굉장히 강하였지만, 일본의 비디오, 콘솔(Console)게임 시장의 경쟁력이 제조업 경쟁력을 능가하고 있다는 연구 결과가 발표되고, 문화산업의 관련분야(영화, 음악, 만화, 캐릭터 등) 전분야의 결정체라고까지 인식됨에.....게임시장의 전략군을 위와 같이 나타내어 보았다. 세계시장과 국내시장을 각 플랫폼별로 중요성과 경쟁력으로 나누어 보면, 국제시장에서는 아직 큰 부분을 차지하고는 있지만...또한, 다른 시각으로 파악해 본다면 그만큼 현재의 콘텐츠가 큰 매력을 갖고 있지 못하다는 의미가...수가 있다. 이동시간이나 자투리시간에 사람들은 보통 신문, 서적을 읽거나 라디오 수신기, Walkman과 같은 기기를 통해 음악을 듣는 것이 대부분이다.
그러나 근 미래에 서비스 될 예정인 DMB.....E-CGI 방식은 기지국의 전파 도달 반경인 Cell을 통하여 그 범위 안에 존재하는 단말의 위치를 측정하는 방식이다. 이것은 기존의 기지국을 이용하여 간단하고...AOA 측위방식은 수신기로부터 보내온 신호의 도래각을 측정하여 신호원을 기준으로...AGPS 방식은 기지국의 셀 단위 측위방식인 E-CGI 방식과 GPS방식인 TOA 방식을 ...L-Commerce는 LBS를 활용한 M-Commerce 기술이라고 말할 수 있다. 사용자의 위치정보를...RFID(Radio Frequency IDentification)은 특정 사물에 컴퓨터 인식 및 단순 소통이 가능한 칩을 삽입하여 유용한 부가서비스를 제공하도록 해 주는 기술 이다.
참고 자료
ㅇ 한국첨단게임산업협회 “통계조사에 의한 국내게임산업의 현황 및 예측”
장희동 2002/06/11
ㅇ 한국게임산업개발원 “게임산업의 발전 동향” 연구실장 유승호 2003
ㅇ ZDNet Korea “모바일 네트워크의 킬러 애플리케이션 LBS”
안병익 2002/08/13
ㅇ 한국LBS학회 - http://www.korealbs.or.kr
ㅇ 제니시스기술㈜ - http://www.cd-cops.com
ㅇ MSP Technology – http://www.msptech.co.kr
ㅇ 삼성경제연구소 – http://www.seri.org
ㅇ 한국게임산업개발원 - http://www.gameinfinity.or.kr
ㅇ 세티즌닷컴 - http://www.cetizen.com