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[디자인 프로세스] 디자인 프로세스

*나*
최초 등록일
2005.02.25
최종 저작일
2003.04
8페이지/ 한컴오피스
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소개글

디자인프로세서에 대한레포트
디자이너들의 프로세서 예시등을 이미지로 삽입

목차

들어가는말

1.디자인프로세서
- 문제인식
- 설계목표
- 프로그래밍
- 아이디어자료
- 분석
- 총합화
- 전개
- 프리젠테이션의 기술

2.디자인프로세서의 예시
- 카스텐 뷘트초프/ 페터 에설브루게의 아동용침대
- 채이식님의 텀프프럭
- Rob Bruce의 나이키시계

본문내용

들어가는말

디자인을 행한다는 것은 무엇이든 문제가 존재하고 있기 때문이며 곧 문제를 해결하는 것이 디자인을 해결하는 것이다. J.C Jones는 "디자이너는 생각할 수 있는 미래에 지금은 존재하지 않은 사실의 취급을 직무로 하고 있으며 디자이너는 예측된 것에 대하여 그것을 실현하는 방법을 지정할 수 있어야 한다" 고 말하고 있다. 디자이너는 그런 문제를 충분히 파악하고 예측해서 사람들의 요구를 번역하여 해결로 이끌어 나가야 한다. 이런 해결을 위해서는 체계적인 순서, 즉 프로세서가 필요로 하게 된다. 그러므로 이번 자유주제 레포트에서 이 프로세서에 대해 알아보고자 한다.

디자인 프로세서
1. 문제의 인식

-어떤 문제가 존재하는지 문제점을 인식하고 그 문제의 요소들을 파악할 필요가 있다.
① 실태조사
② 대상이 되는 제품이나 시스템의 분해
③ 사용자에 대한 조사
④ 문헌. 자료에서 문제점의 추출
⑤ 브레인 스토밍

2. 설계목표
문제를 인식한 시점에서 해결할 목표 및 해결안을 동시에 이미지화 할 필요가 있다.
여기서 이미지란 사용의 관점에서 구체적인 기능과 형태로서의 이미지를 가르키는 것으로 디자이너는 이런 것을 포착해야한다. 문제해결을 위해서는 타인으로부터 주어지는 문제와 디자이너 자신의 주장이 동시에 포함되어야한다.

3. 프로그래밍
오늘날 기술혁신의 속도가 빠르고 단일 기능 제품에서부터 복잡한 제품에 이르기까지 많은 정보가 필요하고 데이터가 증가함에 따라 전문화된 프로그래밍이 필요하다.

4. 아이디어 자료
디자인을 하는데 있어서 인문, 사회, 과학등에 미치는 폭넓은 영역과의 접촉이 꼭 필요하다. 이를 위해서는 디자이너는 아이디어 자료가 필요하다. 문제 해결을 위한 자료의 내용은 다음과 같다.
① 사용 환경에 관한 자료
② 사용하는 인간에 관한 자료
③ 사용자의 인간공학에 관한 자료
④ 사용자의 동기, 욕구, 가치관에 관한 자료
⑤ 제품의 기능에 관한 자료
⑥ 제품의 메커니즘에 관한 자료
⑦ 제품의 재료 기술에 관한 자료
⑧ 제품의 생산 설비, 시장 경쟁제품에 관한 자료

참고 자료

없음

자료후기(1)

*나*
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