[프로젝트] 메신저 프로그램 요구사항 명세서
- 최초 등록일
- 2005.06.05
- 최종 저작일
- 2004.05
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소개글
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목차
1. 개요
1-1. 목 적
1-2. 정 의
2. 일반적인 사항
2-1. 제품의 기능
2-2. 사용자의 특성
2-3. 일반적 제약사항
3. 세부 요구사항
3-1. 기능 요구사항
3-2. 성능 요구사항
3-3. 운영 요구사항
3-4. 자원 요구사항
3-5. 인수시험 및 이식성 요구사항
3-6. 보안 요구사항
3-7. 신뢰성 요구사항
3-8. 유지보수 요구사항
4. 정보기술
4-1. ERD
4-2. 자료흐름도
4-3. 프로세스도
4-4. 자료사전
5. 쓰임새
6. 용어집
7. 참고문헌
본문내용
1. 개요
1-1. 목 적
일상 생활에서 여러 사람들이 메신저를 사용한다. 그 메신저에서는 보통 주위 사람들 및 학교 선후배 등 여러 사람이 있을 것이다. 이것을 회사에 입장을 비추어 보면 회사에 있는 사람들끼리도 메신저에 등록된 것을 볼 수 있으며, 실제로 어느 회사에는 메신저를 상태를 보고 직원의 상태 및 대화도 겸해서 한다. 이를 볼 때 회사 자체 내에 특히, 무언가 중요한 것을 개발 하고자 할 때 외부와 가급적이면 고립된 환경을 구축하고자 한다. 이때 일반적으로 기존의 메신저는 외부와 통신이 가능해야만 한다. 그래서 사내용 메신저를 만들고자 하는 것이다. 뿐만 아니라. 우리가 개발하고자 하는 메신저는 메신저 기능만 있는 것이 아니다. 메신저 기능은 우리가 개발 하고자 하는 프로그램의 주요 기능 중 하나일 뿐이다. 메신저를 통하여 대화를 가지며 이 메신저를 통하거나 별도 독립적으로 작동을 시켜서 DBMS시스템에 문서 및 파일 업로드를 통한 결제 시스템을 구축하고자 하는 것이다. 모든 문서를 결제하고 처리 하는 것은 아니다. 회사와 관련된 문서 즉 좋은 정보를 업로드 하고서 이 정보를 공유도 할 수도 있게 하는 것이 목적이다.
1-2. 정 의
사내의 의사소통이 중요하며, 정보의 공유, 자원 낭비의 최소화 그리고 시간의 단축을 위한, 편리한 온라인 대화와 사내 문서 공유 및 온라인 문서 결제를 시스템을 구축한다.
2. 일반적인 사항
2-1. 제품의 기능
(1) 상호간에 1:1로 대화 또는 때로는 2명 이상 상호간에 대화 기능
(2) 타 부서간에는 1:1대화기능
(3) 아이디와 패스워드 검증기능 – 접속시 이루어짐
(4) 메신저에 접속 후에 접속된 사람과 비 접속된 사람의 구분 가능
(5) 문서를 등록/수정/폐기 기능
참고 자료
Addison Wesley - Effective C++
Addison Wesley - Effective STL
영진출판사 – Windows Programming Bible
Wrox – Professional MFC with Visual C++
Addison Wesley - Applying UML and Patterns
Addison Wesley – UML Distilled 2nd Edition
Microsoft Press - Programming Microsoft VC++ 5th Edition
Microsoft Press - Programming Windows with MFC 2nd Edition
Microsoft Press - Network Programming for MS Windows 2nd Edition
http://msdn.microsoft.com/library
http://www.codeguru.com/
http://grace.chonnam.ac.kr/~melchi/
http://www.winapi.co.kr/
http://sourceforge.net/
http://www.devpia.com/