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[3D 애니메이션] 3D 애니메이션의 발전과정

*동*
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최초 등록일
2005.06.19
최종 저작일
2002.06
7페이지/ MS 워드
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목차

1. 서론
2. 기본적인 3D-CG(computer graph)의 단계
3. 구체적인 분류
4.맺음말
5. 참고 문헌.

본문내용

-얼마 전에 부천 국제 대학 애니메이션 페스티벌(PISAF)에서 런딤(Run=Dim)이라는 100% 국내 기술로 만든 3D 애니메이션을 보았다. 이 작품은 국내에서 불모지인 장편 3D 애니메이션으로 2년의 작업기간, 45억원의 제작비를 투자해서 만든 작품이다. 작품을 보는 동안 FF(Final Fantasy)에 그렇게 떨어지지 않는다는 생각을 해 보았다. 작품의 줄거리 부분과 내용의 설득하고 공감하는 부분은 FF에 비해 더 나은 부분이라고 생각한다. 또한 많은 수의 character가 등장하며 character 마다 특징이 있으며 정교하고 세련된 장면들이 많았다.
다만 의상 부분에서 옷긴 흔들리는 자연스러움이 많이 떨어졌으며(붙여 있는 옷이 디자인하는데 많은 시간을 줄이는 것은 알고 있다.) 줄거리 역시 FF에 많은 유사점을 많이 가지고 있다는 생각되어진다. 하지만 국내의 3D애니메이션의 환경을 생각한다면 정말 완성도가 높은 작품이라고 볼 수 있다. 이 정도라면 가능성이 보인다는 생각을 해 보았다.

참고 자료

웹: SF 특수효과 http://home.pusan.ac.kr/~shtom/new_info.html
Dream works 홈페이지 http://dreamworks21.com.ne.kr/home/shrek/shrek.htm
3D의역사 http://www.donga.com/fbin/output?code=Q__&n=200107030253&curlist=0
기사: FF의 디지털 아티스트 동아일보
타이타닉의 CG http://user.chollian.net/~eun7253/report/graphic04_1.html
제작 기술: http://www.kbs.co.kr/techcenter/text/main01_a6.htm
*동*
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