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[뉴미디어] 새로운 영상 기술과 영화 산업의 변화

*용*
최초 등록일
2005.07.23
최종 저작일
2005.06
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소개글

새로운 영상 기술과 영화 산업의 변화에 대한 보고서입니다.

목차

1. 들어가며

2. 영화 기술 발달사

3. 현재의 새로운 기술들
1) 인터넷 영화
2) DV의 발달
3) SFX 뉴미디어
4) Animation 산업

4. 나오며

본문내용

1. 들어가며
오늘날 우리는 영화나 영상에 대해 매우 낯익게 이야기하지만, 그것에 내포되어 있는 보다 확장된 의미나 기계문명과 연관된 어의나 기계문명과 연관된 어의(語意)를 충분히 살펴보지 못하고 있다. 그 결과 우리는 그것에 대해 아직도 피상적인 이해의 수준에 머무르고 있고, 20세기의 이 문명의 이기를 충분히 우리 것으로 만들지 못하고 있다.
주지하다시피 영상은 무엇보다 영상을 만들어내는 ‘기계’의 산물이며, 여기에는 인류의 오랜 환상의 흔적이 각인되어 있다. 따라서 영상을 단지 하나의 그림자 놀이나 환영으로 볼 것이 아니라, 인간의 꿈을 현실화시키는 하나의 ‘문명의 실체’로 인식해야 한다. 영상세계는 처음 마법사의 도구와 같이 하나의 서투른 물체에 불과했으나, 이제 그것은 극도의 사실적인 상(像)을 만들어 낼 수 있는 기술을 갖추게 되었으며, 가상현실을 탄생시키게까지 되었다.
- 이원곤, <영상기계와 예술> 서문 중에서 -
우리는 현대에 들어와 이룩된 급속한 산업화와 기술의 발달로 인해 인간 문예의 전통적 영역이라 여겨지던 예술의 영역마저도 그러한 테크놀로지의 영향은 불가피한 것이 되었다.
그 가운데, 가장 새로운 예술이라 여겨지고 있는 영화에 대해서도 역시 이같은 새로운 기술의 영향이 적용되는 것이 사실이며, 오히려 영화의 경우에는 그 대중성으로 말미암아 전폭적으로 그러한 테크놀로지의 세례를 즐겨 받고 있는 경향이 있다고도 볼 수가 있다.<새로운 영상 기술과 영화 산업의 변화>라고 이름 붙여진, 이 보고서에서는 새로운 테크놀로지의 발달 혹은 발견에 따른 영화의 변화를 살펴볼 것이다. 영화의 변화 가운데서는 단순히 영화 산업의 변화를 논한다고 하더라도, 영화 미학을 잠시라도 논하지 않을 수 없을 것이다. 그래서 2장에서는 이제껏 발전되어 온 영화 기술 발달에 따른 영화 산업 혹은 미학적 변화를 간략히 살펴볼 것이다.

참고 자료

없음

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*용*
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