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[유비쿼터스]유비쿼터스

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최초 등록일
2005.11.06
최종 저작일
2004.11
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목차 참고

목차

서론
*유비쿼터스란?
-유비쿼터스의 정의
-유비쿼터스의 역사

본론
1.최첨단의 시대인 유비쿼터스의 시대
-인간과사물을 인터페이스의 주체로!
-21C 삶은 유비쿼터스의 전략!
- 사물의 종류 ․ 움직임으로 상대방 파악!
2.유비쿼터스의 분류
3.유비쿼터스 적용분야들

결론
*미국,일본,유럽 우리나라의 발전 방향
*앞으로의 전망

본문내용

물이나 공기처럼 시공을 초월해 `언제 어디에나 존재한다`는 뜻의 라틴어(語)로, 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말한다. 1988년 미국의 사무용 복사기 제조회사인 제록스의 와이저(Mark Weiser)가 `유비쿼터스 컴퓨팅`이라는 용어를 사용하면서 처음으로 등장하였다.....
1-1) 인간과 사물을 인터페이스의 주체로!!
많은 사람들이 유비쿼터스 컴퓨팅이 미래 정보통신 시장의 판도를 바꿀 것으로 예상한다. 오래 전에 개념마저 모호했던 스며드는 컴퓨팅, 사라지는 컴퓨팅, 보이지 않는 컴퓨팅 등이 실현될 조짐을 보이고 있기 때문이다. 이미 미국․일본 등은 유비쿼터스 컴퓨팅 관련 분야를 선점하려고 야심찬 프로젝트를 진행하고 있고, 우리나라에서도 노무현 대통령까지 나서서 U-코리아 계획을 역설하기도 했다. 이런 가운데 애당초 유비쿼터스라는 용어는 세계적인 복사기 제조업체인 제록스사의 팔로알토연구소의 연구원 마크 와이저가 주창한 것으로 ꡐ사람을 포함한 현실 공간에 존재하는 모든 대상물을 기능적․공간적으로 연결해 사용자에게 필요한 정보나 서비스를 곧바로 제공ꡑ하려는 기술이다. 정보가 자유롭게 흘러다니는 가운데 인간과 사물이 인터페이스의 주체로 떠오르는 셈이다....

참고 자료

없음

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