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[문화콘텐츠]애니매트릭스

*새*
최초 등록일
2005.11.20
최종 저작일
2004.06
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소개글

애니메이션 메트릭스에 대한 분석입니다.
내용 분석과 철학적 의의에 대해 썼습니다.

목차

애니매트릭스 소개
에피소드 분류 – 영화 플롯 관련
- 상황 에피소드
인물과 이미지 분석
존재론과 인식론 - 우리가 ‘알고 있다고 믿는 것’이
과연 실재인가?
5. 인류의 미래, 테크노토피아

본문내용

오시리스 최후의 비행 (The Final Flight Of The Osiris )
2nd 르네상스 Ⅰ (The Second Renaissance part 1 )
2nd 르네상스 Ⅱ (The Second Renaissance part 2)
키드 스토리 (Kid`s Story)
프로그램 (Program) – cis의 시뮬레이션 훈련
세계 기록 (World Record) - 육상선수 댄의 매트릭스 인식
비욘드 (Beyond) – 매트릭스 프로그램의 시스템 오류
추리 소설 (Detective Story) – 탐정의 자기실체화 실패
허가 (Matriculated) – 로봇 세뇌 프로그래밍
이름과 이미지 분석
네오
트리니티
오시리스
포퍼
Versatran
말탄 병사
플라톤의 동굴의 우화
- 존재와 인식에 관한 가설
- 동굴에 묶인 죄수들이 인식하는 것(그림자)은 과연 실재인가
- 동굴 = 매트릭스
그림자 = 인식 (우리가 알고 있다고 믿는 것)
짐을 나르는 사람들 = 실재 (이데아)
죄수 = 매트릭스에 갇힌 사람들
탈출한 죄수 = 현실을 인식한 사람 = 네오 = 철학자, 과학자
간수 = 컴퓨터 프로그램 (기계)

참고 자료

없음
*새*
판매자 유형Bronze개인

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