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[문과대학]게임 산업의 전망

*민*
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최초 등록일
2005.11.22
최종 저작일
2005.11
4페이지/ 한컴오피스
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소개글

최근 발전하고 있는 e-spotrs산업과 관련하여 우리나라에서 나타나는
현상과 앞으로의 전망에 대한 조망을 해보았다.

목차

없음

본문내용

일본과 미국이 게임시장을 모두 지배하고 있다고 해도 과언이 아니라고 봅니다. 한때는 미국이 거의 게임시장을 정복했던 적이 있었지만 요즘은 일본이 조금 앞서는 경향입니다. 우리나라에서도 빠른 시일에 게임시장 강대국의 대열에 서서 큰 영향력을 미쳤으면 좋겠습니다. 그렇게 때문에 게임을 단순히 게임에서 멈추는 것이 아니라 다양하게 활용했으면 좋겠다고 생각합니다. 그렇게 되면 게임이 우리와 가까워지고 그렇게 되면 많은 관심을 받을 것이며, 그러면 자연히 게임도 발전할 것이라고 생각합니다. 게임을 다양하게 활용하려면, 전시, 학습용, 가정용, 유아용등 여러 분야로 뻗을 필요가 있습니다. 우선 유치원이나 초등 교육에 게임을 학습용으로 전환시켜 도입하는 것도 좋은 생각일 것 같습니다. 어릴 때 이와 유사한 프로그램들을 접해 보았지만 아직은 부족하다고 봅니다. 그냥 재미없는 게임으로 인식되는 경우가 많았기 때문입니다. 좀더 학습에 효과적이고 재미있게 즐기면서 할 수 있는 것이 필요합니다. 또한 게임 박물관 같은 것을 만들어서 여러 사람들에게 많이 접할 수 있도록 하고 효과적으로 홍보를 해야 합니다. 그리고 게임거리를 만들어서 게임을 좀 더 효과적으로 재미있게 할 수 있도록 했으면 좋겠습니다. 단 절대 나쁜목적이나 너무 선정적이지 않은 자극적이지 않은 교훈을 주면서 학습효과가 있는 게임들만을 골라서 전시하는 것입니다. 또 가정에서의 활용을 살펴보면, 요리나 청소, 간단한 일 처리등을 할 때 곤란한 점이 있으면 가정용 게임이라고 만들어서 게임형식으로 배워가는 게임을 만들면 좋은 효과가 있을 것이라고 생각합니다.

참고 자료

없음
*민*
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