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[전자공학]TTl 소자를 이용한 게임기

*용*
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최초 등록일
2005.12.10
최종 저작일
2005.12
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소개글

게임기의 각종 소자에 대한 심층 분석
카운터 디코더 세븐세그먼트 그에 따른 다이오드
그리고 작동원리에 관한 심층 분석입니다.

목차

없음

본문내용

디지털 회로 실험에 관한 강의를 듣고 그에 따른 소자를 이용한 구현 가능한 프로젝트 구성
수업시간에 배운 중요한 소자를 많이 이용하기로 결정 하였고, 그중 생각이 났던 소자가 카운터와 먹스이다.
디지털 회로는 크게 순차적 회로와 비순차적 회로로 나뉘는데, 그것은 클럭의 유무로 따진다. 즉 클럭에 따라 저장된 값에 의해 결정되기도 하고, 작동 타이밍도 나뉘고, 그리고 클럭 없이 입력 값에도 의존하기도 하고, 이런 식으로 디지털 회로는 구성된다.
그중 실험에서 배운 것들은 크게 조합회로에서의 AND OR NOR NAND 등의 기본게이트와
이를 응용한 순차회로의 래치, 플리플랍, 이런 것들을 응용한 레지스터, 카운터, 메모리 등이 있다. 저는 이중에 순차회로와 조합회로를 이용한 섯다 게임기 제작에 관한 방향으로 프로젝트 방향을 잡았습니다.

참고 자료

없음

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