[청소년문화]가상세계 속 청소년 문화
- 최초 등록일
- 2005.12.19
- 최종 저작일
- 2005.01
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소개글
저의 생각보다 책내용을 바탕으로 정리한 것입니다.
기본 가이드로 사용하시기에 좋으실 거예요.
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 가상현실의 형성
1) 가상현실의 형성 배경
2) 가상현실의 특징
3) 가상현실이 청소년의 삶에 미친 긍정성
2. 가상 세계 속에서 청소년의 삶
3. 가상현실 속에서의 일탈과 대책
1) 일탈의 유형
2) 컴퓨터 음란물의 실태
3) 대책
Ⅲ. 결말
Ⅳ. 참고문헌
본문내용
Ⅰ. 서론
정보화 사회로 패러다임이 변화되면서 청소년 문화는 사이버 공간에서도 현저하게 변화하는 현상을 볼 수 있다. 우리는 이러한 변화가 생겨나는 사회적 원인과 그에 따른 현상을 살펴보고 사이버 공간에서의 청소년들의 생활을 재조명하여 문제점과 해결책에 대해서 살펴보고자 한다.
Ⅱ. 본론
1. 가상현실의 형성
1) 가상현실의 형성 배경
오늘날 우리 생활의 또 다른 터전이 되어 버린 가상현실은 인류의 오랜 경험과 문명이 축적된 결과로 얻어졌다. 앨빈 토플러(Alvin Toffler)는 인류가 오늘에 이르게 되기까지의 과 정을 몇 단계로 나눠 설명하고 있다. 앨빈 토플러는 인류문명의 발전 과정을 큰 변화의 물결이 교차하는 것으로 파악하면서, 각각의 물결을 제 1 ․ 2 ․ 3 물결로 지칭하고 있다. 그는 제 1의 물결이 기원전 8000년경에 농업의 시작으로 일어나게 되었고, 이러한 물결은 17~18세기 산업혁명이 일어나기 직전까지 진행된 것으로 보았다. 진행된 기간을 봐도 알 수 있는 것처럼 제1의 물결에 의한 농업혁명은 수 천 년에 걸쳐서 전개되었다. 산업혁명으로 시작된 제2의 물결은 불과 300여년 만에 도시화로 상징되는 것처럼 인류의 삶에 대변혁을 가져다주었다. 탈산업화혁명 혹은 지식혁명으로 일컬어지는 제3의 물결은 불과 20~30년 이내에 새로운 가족관계 ․ 기업상 ․ 사회관계를 엮어낼 것으로 예견되고 있다. 최근 들어 또 하나의 물결, 즉 제4의 물결이 이미 우리 생활에 흐르고 있다는 지적이 일고 있다. 이는 정보기술혁명이며, 이러한 물결 속에서 가상의 세계가 가상이 아닌 현실의 세계로 받아들여지고 있다.
참고 자료
① 인터넷 문화:청소년의 참여와 사이버 일탈, 한국청소년개발원, 2000
② 인터넷이 청소년에게 미치는 영향 및 대안 연구, 한국청소년개발원, 1998
③ 10대의 청소년의 생활세계, 권이종 외, 삼성복지재단, 1994
④ 청소년 발달의 이해, 정옥순, 서울:학지사, 1998
⑤ 인터넷문화:N세대의 컴퓨터 몰입과 사이버일탈, 천정웅,
⑥ 사이버 범죄, http://home.dreamx.net/Hecker
⑦ 하자센터, http://www.haja.or.kr