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[경영학]프리챌의 문제점과 앞으로의 방향

*호*
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최초 등록일
2005.12.19
최종 저작일
2005.02
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소개글

경영학론 수업 팀플입니다.

목차

1. 가상 공동체의 정의
2. 현대사회에서 가상 공동체가 갖는 정의
3. 프리챌 소개
4. 프리챌 몰락의 원인
5. 프리챌 회생 방법 및 결론

본문내용

1. 가상 공동체(인터넷 동호외)의 정의

인터넷의 범위와 보급률이 급속도로 확대됨에 따라 인터넷 문화 역시 많은 발전을 이루었다. 그 안에서도 가장 눈에 띄는 점은 인터넷 동호회의 형성이며 그것은 지금은 헤아릴 수 없을 정도로 성장했다. 그렇다면 인터넷 동호회가 갖고 있는 특성은 무엇이며, 문화적 활동과 현상, 사회에 끼치는 영향들은 어떤 것인지 하위 문화로써의 인터넷 동호회에 대해 조사해 보았다.
※ 하위문화란 무엇인가?
삶의 일부분에 필요한 가치•산물 등을 제공하여 소수의 고급 문화 혹은 대중 문화의 `중독자나 소수의 문화 전문가`들을 제외한 대부분의 사람들에게 있어 삶의 총체적 방식이 아닌 것을 의미한다. 이처럼 부분적이지만, 문화의 나머지 부분과 연관되어 있다. `한국 문화`라는 공통의 핵을 둘러싸고 공존하고 있는 많은 수의 부분 문화들로 이루어져 있다.
(사실상 현재의 유명 가상공동체들은 하위문화라기 보다는 주류문화로서 자리잡았음)

웹의 출현으로 전 세계의 수백만의 아이들은 채팅을 위해, 때론 스포츠 경기나 기타 연주와 같은 공동 관심사를 토론하기 위해 정기적으로 인터넷에 접속한다. 그러나 그들은 특별한 이유 없이 자기 또래의 아이들과 같이 하고 싶고, 대화하기 위해 더욱 자주 인터넷에 들어온다. 운동장이나, 쇼핑몰에 놀러 가거나 TV 앞에 있는 것보다 점점 더 많은 아이들이 인터넷을 통해 옆집의 친구, 때론 지구 반대편의 친구와 대화한다. 가상 공동체 ( virtual community ) 란 용어를 만든 하워드 라인골드에 따르면 "가상 공동체란 다수의 사람들이 충분히 인간적 관점의 토의를 거쳐 사이버 스페이스에서 인간관계의 집합체를 형성하는 것이다"라고 정의하고 있다. N세대는 실제로 인터넷상에서 다양한 형태로 그들만의 사회, 단체를 구성하고 있다. 또한 그 범위는 그들 주위의 학교 친구들로부터 시작해서 점점 확대되고 있다. 인터넷이 아이들에게 자아의 발견이나 자신만의 세계를 구축하는 촉진제가 된다고 할 수 있을 것이다. 인터넷을 통한 상호 교류는 그들에게 판단, 분석, 평가, 비평, 타인에 대한 협조 등의 가치관을 심어주어 그들의 성장을 돕는다. 아이들은 인터넷에서 서로에게 감성적 동질감을 요구하기도 하고 또 이를 통해 자신에 대한 신뢰감을 쌓는다. 여자아이들의 경우는 인터넷에서 상대방에게 표면적인 동질감을 얻으려는 것 같다. < 참고 : N세대의 무서운 아이들, 돈 탭스콧 지음 1999, -도서출판 물푸레 >

참고 자료

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