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[심리학]청소년의 인터넷 중독- 게임중독을 중심으로

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최초 등록일
2006.01.22
최종 저작일
2005.10
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소개글

청소년의 인터넷 중독- 게임중독을 중심으로

목차

Ⅰ. 사이버 문화의 특징: 중독과 몰입의 문화
Ⅱ. 인터넷 중독을 보는 시각
Ⅲ. 인터넷 중독의 하위유형
Ⅳ. 청소년의 온라인 게임 중독 문제
Ⅴ. 게임의 발달과 영향력의 증대
Ⅵ. 현황
Ⅶ. 게임 중독- 특히 청소년이 위험한 이유
Ⅷ. 게임 중독의 발생 원인
Ⅸ. 게임 중독의 문제점
Ⅹ. 치료와 예방

본문내용

현재 청소년들의 온라인 게임은 가장 문제가 되는 병적 인터넷 중독 현상 중의 하나이다. 우리나라의 PC방은 지금 게임으로 들끓고 있으며, 마치 온 나라의 청소년들이 게임에 빠져 있는 듯 하다. 또한 많은 PC방들이 이름부터 게임 방이거나 게임 네트워크 스테이션으로 불리우고 있다. 게임은 이미 많은 청소년들의 대중적 언어가 되어 있다.

“하루라도 게임을 안하면 밤에 잠을 잘 수가 없어요.”
“게임생각에 수업듣기도 어려워요.”
“수업 도중 뛰쳐나가 pc방으로 달려가는 경우도 있어요.”

인터넷 pc방의 전국적인 확장 속에 게임중독으로 정서장애에 시달리거나 정상적인 학교생활을 하지 못하는 청소년이 크게 늘고 있다. 게임중독에 빠지는 이유는 현실 속에서 경험할 수 없는 사고와 행동을 가상세계에서 실행할 수 있고 억눌러야만 했던 욕구와 불만들을 거침없이 발산시킬 수 있기 때문이다. 부모나 교사와의 대화를 거부하거나, 수면부족에 시달려서 공부에 대한 흥미를 급격히 잃게 됨으로써 수업시간에 잠만 자거나 정신이 멍한 상태로 앉아있는 경우가 많다고 한다. 그 결과, 가족과의 친밀한 대화, 친구간의 건전한 교제가 단절되고, 독서, 운동 등에 할당되어야 할 시간들이 줄어들면서 원만한 대인관계나 성격형성이 어려워지게 된다.

참고 자료

한국청소년개발원,『청소년 문화론』, 교육과학사, 2005
이종원,『청소년 온라인 게임 이용실태 연구』 한국청소년개발원, 2003
김수근․정동혁 공저,『사이버시대의 건강관리』, 대경북스, 2001
이석주 외 5명,『대중매체와 언어』, 역락, 2002
정기도,「게임, 몰입, 그리고 탈자」, 『정보와 사회』, 제2호
윤영민,「인터넷 몰입 ‘중독’ 매도 곤란」, 매일 경제 2000년 4월 13일 자
이소영,「게임의 중독적 사용이 청소년의 문제해결 능력 및 의사소통에 미치는 영향」, 고려대학교 석사 학위 논문, 2000

청년의사 인터넷 중독치료센터 http://netmentalhealth.fromdoctor.com
고려대학교 인터넷 중독 온라인 상담 센터 http://psyber119.com
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