[경영전략]넥슨(NEXON) 기업소개자료_넥슨 지난9년간의 이야기
- 최초 등록일
- 2006.02.24
- 최종 저작일
- 1997.01
- 18페이지/
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소개글
본 프리젠테이션은 넥슨에 근무하면서 작성한 `넥슨_지난 9년간의 이야기`라는 홍보자료입니다.
넥슨의 설립과 게임개발, 확장, 시스템 및 네트웍 아키텍쳐, 도전까지 넥슨의 일반현황들이 넥슨 특유의 캐릭터들이 등장하는 템플릿속에서 비주얼하게 작성되었습니다.
넥슨기업에 대한 정보가 필요하신 분들에게 유용한 자료가 되리라 생각합니다.
목차
1.Internet Game Company Nexon
(1) 설 립
(2) 개 발
(3) 확 장
2.System Architectures & Network Architectures
(1) Early Download / P2P Client Patch
(2) P2P Server Architecture
3. Broadband / Wireless Approaches
(1) 캐릭터
(2) 도전과제
본문내용
Internet Game Company Nexon
’96 바람의 나라
’97 어둠의 전설 – ’98 일랜시아 – ’01 아스가르드 – ’02 카르마 온라인
’99 택티컬 커맨더스 – 2000년 IGF 최우수 게임
’00 퀴즈퀴즈 - ’01 비트댄스 - ’02 크레이지 아케이드 – BnB
’00 Wilress Games - 코스모노바/큐브/모바일 퀴즈퀴즈
~ 마비노기
Co-Development
테일즈 위버 (Online RPG) with Softmax
팡야 (Golf) with Sonnori – 2003
낚시 with 타프, 레이싱 with KOG, …
Fighting Fantasy with EIDOS
Publishing
크로노스 (Full 3d Online RPG, 리자드), 건바운드 (슈팅, 소프트닉스)
Depth Fantasia (Online RPG, ENIX)
Amazing Numbers in Internet Games
동시 접속자 150만명 (토요일 오후) – 인구 대비 3%
10만명 이상 접속 게임 / 사이트
넥슨 / 엠플레이 50만
한게임, 넷마블 1x만
세이클럽 2x만
리니지, 포트리스 1x만
3만명 이상 - 10개 이상의 사이트
바둑 등의 보드 게임 사이트
신규 게임 – 뮤 등
신규 커뮤니티 사이트 – 캔디바 등
미르의 전설 II (위메이드, 成代, 중국) 50만+
Internet Game Company Nexon
해외
97년 미국 지사
99년 일본 지사
00년 아시아 HQ – 싱가포르
중국(2) / 대만 (3)
인도네시아 (1)
말레이지아 (1)
독립 스튜디오
Quizquiz, Crazy Arcade
- 엠플레이 with NHN
Cosmonova, Qube, Mobile Quizquiz
- 모바일핸즈 with LG Telecom
Elemental Saga, Karma-online
- Asrai Studio
와이즈키즈
참고 자료
없음