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[게임]게임 열혈강호 분석

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최초 등록일
2006.03.30
최종 저작일
2006.03
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소개글

정말 열심히 최선을 다해 작성한 레포트입니다.
참고하셔서 꼬옥 좋은 점수 받으시기를 바랄께요. ^^*

목차

강 점
약 점
SWOT분석

본문내용

강 점

1. 새로운 장르의 온라인 게임
온라인 게임은 1996년 `바람의 나라`의 성공이후 폭발적인 증가추세를 거쳐 현재에 이르고 있다. 지금도 온라인게임의 선두 주자랄 수 있는 리니지와 뮤등 다양한 하드코어 액션 장르의 온라인 게임이 주류를 이루고 있으며, 최근에는 카트라이더로 대표되는 캐쥬얼 온라인 게임이 새로운 인기 장으로 떠오르고 있다. 이러한 상황에서 다소 생소한 무협이라는 장르의 열혈강호를 통해 기존의 환타지액션에 길들여져 식상함을 느끼는 유저들을 새로운 고객층으로 유치할 수 있다.

2. 원작인 만화 `열혈강호`의 인기를 바탕으로 구성
게임 ‘열혈 강호’는 인기 만화인 원작의 에피소드를 다양하게 구현하고 있다. 흑풍회, 송무문, 벽풍철도등 원작의 인기 문파들이 그대로 등장하는 다양한 게임 시스템과 복마 화령검, 화원도등 원작에 등장하는 각종 아이템들을 그대로 채용하고 있다. 또한 정파,사파,세외 세력간의 대립갈등 구조를 문파(천마신궁, 전무련, 북해빙궁등)식으로 구현 원작의 묘미를 살리고 있다. 이러한 원작의 충실한 재현은 지금도 인기리에 연재중인 만화 ‘열혈강호’에 익숙한 젊은 세대들에게 게임에 쉽게, 그리고 더욱 재미나게 접근할 수 있는 강점으로 작용하고 있다 할 것이다.

3. 엠게임의 지원
게임 ‘열혈 강호’는 아다시피 게임 포탈사이트인 엠게임을 통해 서비스 되고 있는 게임이다. 엠게임은 한게임과 함께 게임포탈의 양대 산맥으로서 수백만에 달하는 사이트의 회원들은 모두 열혈강호의 잠재적 유저랄 수 있을것이다. 만약 ‘열혈강호’가 엠게임이 아닌 자체적 시스템을 구축해 제공되는 게임이라면 지금의 폭발적 인기를 얻지 못했을 수도 있을 것이다.

참고 자료

없음

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