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[모바일게임][e비즈니스]모바일게임시장 동향분석 및 전망

*경*
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최초 등록일
2006.05.17
최종 저작일
1997.01
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소개글

본 자료는 연세대학교 경영대학 [e비즈니스]수업 중간과제로 발표하여 교수님과 학생들에게 큰 호응을 얻었던 팀프로젝트 프리젠테이션입니다. 모바일컨텐츠 시장의 급속한 성장에 따라 누구나 자신의 모바일속에 한두개쯤 다운받은 경험이 있는 모바일 게임에 대해 시장분석과 성장가능성을 중심으로 분석하였습니다. 많은 도움 되시길 바랍니다. 성적은 물론 A+이었습니다.

목차

1. 모바일게임이란?
1) 개 념
2) 분 류
3) 특 성
4) 장르의 발달단계
5) 타 Game과의 비교

2. 모바일게임시장 동향
1) 국내 시장규모 및 현황
2) 해외 시장규모 및 현황
3) SWOT 분석

3. 향후전망 및 결론
1) 발전방향
2) 향후전망

4. 참고자료 및 사이트

본문내용

< 본문中 >

SWOT 분석

Strength ( 강점 )

- 시간과 공간제약 없이 사용가능
- 휴대성 용이
- 이동성 용이
- 개발기간 짧아 진입장벽 낮음

Weakness ( 약점 )

- 화면크기 제한
- 높은 이용료 / 수수료
- 느린 전송속도
- 고르지 못한 수신
- 입력 인터페이스 열악

Opportunities ( 기회 )

- 기술발전 빠름
- 무선단말기 보급률 높음
- 기업 e-Biz가 유선에서 무선으로 확장

Threats ( 위협 )

- 유선인터넷과 비교하여 인터페이스 열악
- 표준화 되지않아 호환성 문제
- 차별화 되지못한 컨텐츠
- 기존 인터넷 사용자들이 무료에 익숙

* 모바일게임과 관련된 이미지 및 컨텐츠 다수 수록!!

참고 자료

없음

자료후기(1)

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