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[영화와연극]재매체화 과정에서 나타나는 두가지 논리

*동*
최초 등록일
2006.05.20
최종 저작일
2005.10
2페이지/ 한컴오피스
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소개글

Bolter와Grusin은한 미디엄속에 또다른 미디엄의표현을 재매게라고 칭한다.
영화에서 각본의 토대가된 소설을 인정하는 것은 소설의 독자들이 소설을 읽을 때 기대하는 즉시성에대한 욕망이나 환상을 깨뜨리는 것과 같다고 할 수 있다. 이러한 재매게는 현대미디어의 중요한 특징이다. 뉴디지털 미디어가 이전의 구미디어를 여러 가지 다른방식으로 재매게한다.또한 거꾸로 구미디어가 디지털형태로 표현되는 경우도 확인할 수 있다.
예를 들면 CD-ROM,DVD디지털화한 그림 혹은 사진을 전시하는 화랑 PC사용자의 올려받기할 수 있는 그림이나 텍스트를 제공하는 수많은 웹사이트등에서 재매게가 이루어지고 있다.이러한 재매게 이론에는 이중논리가 있는 것이 특징이다.
이처럼 새로운 미디어가 기존의 미디어를 도태시키는 것이 아니라 수렴되고 진화되는 현실은, 그야말로 뉴 미디어와 올드 미디어들이 상호 보완, 수렴, 통합된다는 미디어의 재매개(remediation)현상을 보여준다(Botler&Grusin, 1999). 재매개 이론은

목차

없음

본문내용

▶즉시성
즉시성에 대한 우리들의 만족할 줄 모르는 욕망을 충족시키기 위해서 t.v프로그램 관점에서는 시청자들에게 경찰들의 위험한 급습에 동행함으로, sky다이버가 됨으로, 공간을 돌진하는 카레이서가 됨으로서 즉시성(그것이)이 무엇인지를 시청자들에게 보여준다.영화 제작자들은 관객이 실제로 그들이 그곳에 와 있는 것처럼 느끼게 하기 위해서 야외 촬영이나 이전 시대의 복장과 장소를 재창조해내기 위해서 판에 박힌 듯이 수백만달러의 돈을 영화에 쏟아 붓는다.인터넷의 webcam은 다양한 자연환경에 -Indianapolis의 뒤뜰에서 먹이를 주는 사람에서부터 캐나다의 록키 산맥의 전경까지- 우리를 데리고 간다.이 모든 경우에서 즉시성 논리를 미디어 그 자체는 없어져야 하고 우리들을 묘사되어지는 상황, 바로 그 실제의 자리에 남겨두어야 한다고 명령한다. 즉 우리는 레이싱카의 좌석에 앉아 있어야 하고, 산의 정상에 서 있어야 하는 것이다.
▶과거에서는
화가 피터 샌리담에 의해 17세기 그려진 그림과 사진사 Edward Weston의 사진과 컴퓨터의 가상 현실 시스템은 중요한 방법에서 다르지만 그것들은 매개의 존재와 매개를 사용하는 행위를 부정하고 무시함으로서 모두 즉시성을 달성하기위한 시도였다.이 모든 것들은 보여지는 사물과 공일 공안에 관찰자를 놓으려 하는 시도를 한다.눈 속임 기법 화가는 원근법을 사용하고 컴퓨터 그래픽 전문가는 원근법을 수치화하여...
게다가 컴퓨터 그래픽 전문가의 목표는 잘 그리는 것이고 더 나아가서는 화가나 사진사 보다 더 잘 하는 것이다.
▶hypermediacy
신구 미디어는 종종 우리들을 혼자 내버려 두려 하지 않는다.많은 웹사이트는 그래픽, 디지털 사진, 만화, 비디오 등을 포함하는 다양한 형태의 미디어가 분출 하는 곳이다. 모든 website가 1960년대의 환각을 불러일으키거나 1910년, 1920년의 자료를 상기시키는 페이지로 구성된다.Hollywood 영화는 Natural Born Killers and Strange Days처럼 미디어와 스타일을 어색하지 않게 섞어 낸다.Televised news programs는 다양한 video streams, split-screen displays, composites of graphics and text를 두드러지게 한다. 미디어의 혼란상태는 다소간 뉴스를 더 분명하게 만드는 것을 의미한다.

참고 자료

Bolter와Grusin의 재매체화 이론
*동*
판매자 유형Bronze개인

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