[산업조직]MP3가 음반산업에 미치는 영향
- 최초 등록일
- 2006.06.04
- 최종 저작일
- 2005.11
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소개글
음반산업에 큰 영향을 미치고 있는 MP3의 도입에 대한 분석과 발전방향.
목차
Ⅰ. 서론
1. 음반산업의 정의
2. 음반산업의 특성
Ⅱ. 본론
1.음반산업의 구조
● 산업지수
● 각종지수와 결론도출(독점・경쟁)
● 범위의 경제냐 규모의 경제냐, 진입장벽 ...등
2. MP3도입 후 음반시장에 나타난 변화
[1] 디지털재의 등장
[2]. 음반산업의 불황
토론 1·4까지
[3] P2P업체와 음반업계의 법적공방
3. 음반시장의 새로운 진출분야
- 시대적 흐름에 맞추어(싸이월드 배경음악, 벨소리등)
Ⅲ. 결론
앞으로 음반시장이 나아가야 할 방향
1. 기업
- 시대적 흐름을 잘살리고 소장가치를 높이는 방향으로 나아가야 한다.
2. 소비자
- 소비자 의식구조 변화
본문내용
1. 음반산업의 정의
● 음반 산업이란 음악 산업 중의 하나로 LP, CD, 카세트테이프와 같은 음반의 제작, 배급 및 출판과 관련된 산업을 총칭한다. 그러나 최근 들어 음반 산업은 `음반의 제조업` 뿐만 아니라 ‘음악 서비스`를 포괄하면서 음악 산업과 동일한 개념으로 사용되고 있다.
● 선진국의 경우 ‘음반 산업’을 ‘Record Industry`가 아닌 ’Recording Industry`로 명명.(그 차이를 설명하자면 레코드 산업은 음반기획-음반 제작-판매의 단순한 세 구분으로만 보았는데, 레코딩 산업은 그 세 구분에 공연, 매니지먼트, 방송, Publishing, 저작권, 온라인 유통까지 포함한 폭넓은 의미이다.)
2. 음반산업의 특성
● 소비자가 음반을 사용하기 전에는 그 품질을 분별할 수 없으므로 경험재(Experience good)로 서의 특징을 지닌다. 그러므로 정보의 비대칭에 따른 문제 발생우려가 있다.
● 과거 소비의 경험이 현재의 수요가 가장 큰 영향을 미침.
ㅇ 시장성이 검증되고 고정수요가 풍부한 기존 스타의 앨범이 시장점유율이 높은 이유는
음반이 바로 경험재이기 때문이다. 예를 들어, 서태지 앨범의 경우 고정 매니아 층이
있어 항상 높은 음반 점유율을 유지한다.
● 문화상품으로서 소비의 비반복성, 소득에 대해 탄력적인 수요, 흥행주제도에 의해 이원화된 생산과 관리 등의 특성을 지닌다.
ㅇ 소비의 비반복성 : 단 한번의 소비로 소비자 개개인의 그 상품에 대한 수요가 종결된다. 이는 상품의 시장성 여부가 단기간에 판명되며 시장의 규모가 엄격히 제한되는 결과를 가져온다.
ㅇ 수요의 소득 탄력성이 크다. 즉, 음반상품은 사치재이다.
● 사유재이나 방송매체와 결부되면 부분적으로 비배타성, 비경합성이라는 공공재적 성격이 나 타난다.
ㅇ초기 투자비용이 높은 반면 그 이후 각개 음반의 제작에는 상대적으로 낮은 변동비용만 부담되어 평균비용곡선이 지속적으로 하락하는 형태를 보인다. 따라서 규모의 경제가 존재하여 초국가적 음반기업이 우월한 경쟁력을 갖게 되고 불법복제음반이 시장에서 성행하는 원인이 된다.
참고 자료
없음