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[세계 경제]각국 문화콘텐츠 산업의 정책과 우리나라의 문화콘텐츠 산업에 대한 정부 지원 정책

*정*
최초 등록일
2006.06.13
최종 저작일
1997.01
23페이지/ 한컴오피스
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소개글

우리나라의 문화콘텐츠 산업 정부 지원 정책에 관한 점과 각국의 정책에 대한 내용입니다.
굉장히 충실한 자료 입니다.

목차

Ⅰ. 배경
1. 문화콘텐츠 산업 해외 진출 지원의 중요성
2. 고성장/고부가가치 산업으로서의 문화콘텐츠 산업
3. 문화콘텐츠의 타산업 연계 효과
4. 국제무역환경 변화와 글로벌 경쟁체제
5. 협소한 국내시장과 취약한 자본시장
6. 문화산업의 특수성 및 정부정책의 한계

Ⅱ. 해외진출 지원정책 문제점 및 개선방향
1. 세계 주요 국가별 지원정책 현황
2. 지원정책의 문제점
3. 개선방향

Ⅲ. 맺음말

본문내용

Ⅰ. 배경

1. 문화콘텐츠 산업 해외진출 지원의 중요성
(1) 문화콘텐츠산업의 경제적 측면의 매력
 문화콘텐츠산업은 지금까지 한국경제를 이끌어온 제조업보다 더 성장이 빠르고 부가가치가 높으며 부존자원이 요구되지 않아 한국경제의 차세대 주력산업이 될 수 있는 산업임
 최근 한류 현상에서 볼 수 있듯이 문화콘텐츠산업의 발전은 국가 이미지에 긍정적인 영향을 미침으로써 다른 모든 산업에 막대한 긍정적인 연계효과를 가져올 수 있음

(2) 문화산업의 특수성 및 정부정책의 한계
 문화콘텐츠 상품의 소비는 경제적인 이유 외에도 자국민의 정신과 사고의 영역에 지대한 영향을 미칠 수 있으므로 국가의 정체성과 관련해서 생각해야할 사안임
 기술발전과 자유무역환경의 진전으로 인해 정부가 국가의 문화를 직접적으로 통제하거나 보호하기가 점점 어려워지므로 자국 문화의 발전을 위해서는 자국 문화산업의 발전이 필수적임

(3) 문화콘텐츠 산업 해외진출의 필요성
 문화콘텐츠산업은 매출규모가 늘어남에 따라 한계비용이 급속히 낮아지는 성격을 가지고 있음 또한 대규모시장이 존재하여야 높은 수익을 기대할 수 있고 대규모 투자의 리스크를 상쇄할 수 있기 때문에 협소한 국내시장만으로는 자본조달 및 산업발전에 분명한 한계가 존재하여 해외진출이 절대적으로 요구됨
 정보통신기술과 뉴미디어의 발전으로 인해 세계적으로 디지털콘텐츠의 수요가 폭증하고 있어 새로운 해외진출 사업의 기회가 늘어나고 있음
 정보통신기술과 인터넷의 발전이 세계 어느 곳에서도 전 세계의 디지털콘텐츠로 접근을 가능케 하여 문화콘텐츠산업에서 자국산업 보호에 한계가 있고 글로벌 경쟁이 일어날 수밖에 없으므로 적극적인 해외진출 없이는 자국산업의 발전을 기대하기 어려움

2. 고성장/고부가가치 산업으로서의 문화콘텐츠 산업
(1) 세계문화산업 시장규모는 지속적으로 증가하고 있음
 2000년 약 1조 1천억 달러에서 2003년 1조 2천억 달러로 연평균 3.46%로 꾸준한 성장을 하고 있음

참고 자료

없음
*정*
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