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[문화컨텐츠]우리나라 문화컨텐츠의 구성요소

*혜*
최초 등록일
2006.06.13
최종 저작일
2005.11
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소개글

요즘 각광받고 있는 산업인 문화컨텐츠에 관한 내용입니다.
우리나라 문화컨텐츠산업에 대한 정의와 그리고 그것이 영향을 사회적, 경제적인 부분에서 어떠한 영향 끼치며 현재 우리나라가 어떠한 수준에 올라있는가에 대한 것을 쓴 리포트 입니다.

목차

Ⅰ. 들어가는 말

Ⅱ. 우리나라의 문화컨텐츠

1. 문화컨텐츠의 정의
2. 문화컨텐츠산업의 사회적, 경제적 의의
3. 우리나라 문화컨텐츠산업의 현황
4. 문화컨텐츠(산업)의 구성요소와 CT

Ⅲ. 나가는 말

본문내용

Ⅰ. 들어가는 말

구분하는 형식은 다르지만 심리학자들은 기본적으로 인간이란 본능적인 욕구가 충족되면 정신적인 만족을 위해 노력한다고 말한다. 의식주가 해결되면 좀더 만족스러운 삶을 위해 문화를 발전시키기 시작한다. 이것은 한 개인에게만 해당되는 이야기가 아니라 한 사회, 국가 그리고 더 크게는 세계적으로 해당되는 것이다. 산업에 있어서도 이러한 흐름처럼 1970년대의 제조업, 1980년대 소프트웨어산업, 1990년대 네트워킹산업에 이어, 21세기의 중심산업으로 문화컨텐츠산업이 부상하고 있다.
미래의 경쟁력은 바로 문화컨텐츠산업이라고 일컬어질 만큼 현재 문화컨텐츠산업은 각광을 받고 있다. 우리나라에서도 얼마 전부터 문화컨텐츠라는 말이 빈번히 사용되고 있고 그 시장도 점점 성장하고 있으며, 문화라는 것이 우리 생활의 부수적인 것으로 생각하고 있었던 사람들의 인식도 문화컨텐츠 산업의 발전이 가져오는 커다란 영향력을 인정하는 쪽으로 변하고 있다. 현재 우리나라의 문화컨텐츠산업의 세계점유율은 2003년 기준으로 1.5%정도로 미약하지만, 온라인 기반시설을 잘 갖추고 있는 우리나라는 컨텐츠산업의 발전 속도가 빠를 뿐 아니라 앞으로 국가의 경쟁력을 결정지을 정도로 성장 가능성이 높은 산업으로 인식되고 있는 추세이다.
그러나 우리나라 내 에서도 문화컨텐츠의 정확한 범위가 정해지지 않고 계속 변화하고 있는 상태이며 문화컨텐츠라는 것이, 문화컨텐츠 산업이라는 것이 어떻게 구성되어 있는지 불분명한 상태이다.
여기서 한번 문화컨텐츠의 정의를 살펴보고 문화컨텐츠산업이 어떻게 구성되어 있는지 알아보는 것을 통해 앞으로 문화컨텐츠산업의 발전방향 대해 생각해 보는 것으로 하겠다.

참고 자료

없음
*혜*
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