[기술과 정보]유비쿼터스(ubiquitous)
- 최초 등록일
- 2006.07.11
- 최종 저작일
- 2004.04
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소개글
유비쿼터스에 관해 알기쉽게 설명하고
긍정적인 측면뿐만 아니라 부정적 측면도 함께 생각해보고,
부정적 측면이 있다면 이를 어떻게 최소화 시킬 수 있는 방안에 대해 제시했다.
(팀 프로젝트의 일환으로 하나의 주제에 대한 소논문을 만드는 과제였다.)
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 유비쿼터스(ubiquitous)의 기본개요
1.1 유비쿼터스(ubiquitous) 기본개념
1.2 유비쿼터스(ubiquitous) 특징
1.2.1 네트워크 접속
1.2.2 눈에 보이지 않는 컴퓨터
1.2.3 상황에 따라 제공되는 서비스
2. 유비쿼터스(ubiquitous) 시대의 도래
2.1 유비쿼터스(ubiquitous)의 발달 과정
2.2 유비쿼터스(ubiquitous) 연구 동향 - 각 나라별
2.2.1 미국의 유비쿼터스(ubiquitous)
2.2.2 유럽의 유비쿼터스(ubiquitous)
2.2.3 아시아의 유비쿼터스(ubiquitous)
2.3 유비쿼터스(ubiquitous)의 의해서 바뀌는 우리들의 생활
2.3.1 주거환경
2.3.2 사무실
2.3.3 공장
2.3.4 모바일 서비스
2.3.5 키오스크 단말기
2.3.6 자동차 네트워크
2.4 유비쿼터스(ubiquitous) 사회의 문제점
3. 유비쿼터스(ubiquitous) 시대를 맞이하는 우리의 대응자세
3.1 유비쿼터스(ubiquitous) 시대에서의 개인의 역할
- 유비티즌으로서의 생활 철학, 정보 윤리적 자질 습득
3.2 기업의 역할 - 유비쿼터스 비즈니스 모델에 눈뜨기
3.3 정부의 역할 - 혜안을 가지고 선도를
Ⅲ. 결론
※ 참고문헌
본문내용
Ⅰ. 서론
유비쿼터스(ubiquitous) 유비쿼터스(ubiquitous)-사용자가 네트워크나 컴퓨터를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 정보통신 환경.란 우리의 모든 일상이 네트워크로 연결되어 있는 상태를 말한다. 아직까지는 실험 단계이지만 정보기술(IT)의 발전에 힘입어 사람이 언제 어디서든 어떠한 기기를 네트워크와 연결해 각종 정보를 전송하거나 받을 수 있는 그런 시대가 멀지 않았다. 이런 상태가 되면 누구나 편하게 원하는 정보에 접근할 수 있는 멋진 세상이 될 수 있다. 이를테면 종이처럼 얇은 전자페이퍼를 가정 내 테이블에 설치해두면 아침에는 조간신문, 저녁에는 자동으로 석간신문이 표시되고, 다른 여러 종류의 신문을 모두 읽을 수도 있다.
아직은 단어조차 생소해 하는 사람들이 많지만 자세히 살펴보면 유비쿼터스(ubiquitous)는 이미 우리 실생활에 깊숙이 연관되어 있다. 예를 들자면 은행에 가면 우리의 일거수일투족이 `CCTV`에 잡힌다. 또한 우리가 흔히 ‘친구 찾기 기능’이라고 말하는 GPS 시스템 GPS system(위성항법장치)-비행기·선박·자동차뿐만 아니라 세계 어느 곳에서든지 인공위성을 이용하여 자신의 위치를 정확히 알 수 있는 시스템.은 인공위성과 연결하여 휴대폰이나 기기가 장착된 차에 가장 빠른 길을 알려준다.
하지만 이런 유비쿼터스(ubiquitous)를 이용하려면 개인에 관한 정보가 어느 정도 공용화 되어야 한다. 이에 따라 개인의 프라이버시(privacy)가 사라질 수도 있다. 이 점에서 유비쿼터스(ubiquitous)의 부정적 측면이 나타난다. 뿐만 아니라 지적 소유권, 범죄와 전쟁 등 모든 것이 변하게 된다.
한편으로는 누군가의 실수가 범죄에 이용되거나 시스템의 작은 버그가 온 세상에 혼란을 가져올 수도 있다. 따라서 우리는 앞으로 이 논문에서 유비쿼터스(ubiquitous)가 무엇이고, 유비쿼터(ubiquitous) 네트워크가 사회를 어떻게 바꾸며 이에 따른 우리의 대처 방안은 무엇인지 생각해 보고자 한다.
또한 유비쿼터스(ubiquitous)의 긍정적인 측면뿐만 아니라 부정적 측면도 함께 생각해보고, 부정적 측면이 있다면 이를 어떻게 최소화 시킬 수 있는지에 대해서도 생각해 보겠다.
참고 자료
아라카와 히로키 · 히다카 쇼지, 「손에 잡히는 유비쿼터스」; 전자신문사, 2003, p.34.
이성국 · 김완석, 「세계 각국의 유비쿼터스 컴퓨팅 전략」; 전자신문사, 2003, pp. 132. - 133.