[게임중독]인터넷중독과 그 해결방안에 대한 연구
- 최초 등록일
- 2006.07.25
- 최종 저작일
- 2005.09
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소개글
-- 본인이 대학4학년 컴퓨터와 사회 과목에서 80명 수강생중 1위로 A+ 받은 자료입니다. --
인터넷 중독의 개념과 정의 하위유형부터 인터넷 중독은 무엇인가를 고찰합니다.
그 이후에 인터넷 중독에 대한 진단 및 인터넷 중독의 원인에 대해서 세부적으로
분류하여 봅니다.
그리고 인터넷 중독이 미치는 영향과 인터넷 중독의 향후전망,
마지막으로 인터넷 중독을 해결해야 하는 방안으로 몇가지 훌륭한 해법을 제시합니다.
목차
I. 서론
1. 문제 제기
2. 연구의 목적
3. 선행 연구의 고찰
II. 본론
1. 인터넷 중독의 개념 및 유형
1.1 중독의 정의
1.2 인터넷 중독의 정의
1.3 인터넷 중독의 하위 유형
2. 인터넷 중독의 원인
2.1 대리만족을 통한 욕구충족
2.2 개인의 특수한 심리적 특성
3. 인터넷 중독의 진단 및 증상
3.1 인터넷 중독의 진단
3.2 인터넷 중독의 증상
4. 인터넷 중독이 미치는 영향
4.1 긍정적인 영향
4.2 부정적인 영향
5. 인터넷 중독의 해결 방안 및 향후 전망
5.1 인터넷 중독의 해결 방안
5.2 인터넷 중독에 대한 향후 전망
6. 전공자들이 가져야 할 태도
6.1 사회적 책임자로서의 의식
6.2 컴퓨터와 인간의 조화
본문내용
최근 국내에서는 청소년 및 일반인의 인터넷 중독이 심각한 사회적 문제로 부각되고 있다. 그 한 예로 인터넷 (게임) 중독으로 인한 사망 사건이 심심치 않게 보도되고 있다. 뉴스에 보도된 자료에 따르면 지난 12월 8일 PC 게임방에서 컵라면만 먹으며 인터넷 게임에 몰두하던 38세의 남성이 게임을 하다 심장마비로 사망했다. 11월 20일에는 9시간 동안 집에서 인터넷 게임을 하던 고교생이 사망했다. 지난 6월 14일에는 게임 중독에 빠진 부부가 4개월 된 아이를 집에 혼자 두고 PC 게임방에서 5시간 가량 게임을 하는 사이 혼자 있던 아이가 이불에 질식해 사망한 사고도 있었다. 그 외에도 인터넷 중독에 의해 사회 생활을 하는데 있어서 어려움을 겪고 있고 이것의 치료를 위해 병원에서 신세를 지고 있는 사람이 계속적으로 늘고 있는 상황이다.
이제 인터넷 중독은 이미 개인의 문제를 떠나 사회적인 문제가 되었으며, 그 해결을 위해 모두의 관심이 절대적으로 필요한 시점이다.
2. 연구의 목적
본 연구를 통하여 다음과 같은 내용을 연구하고자 한다.
(1) 인터넷 중독의 의미는 무엇인가
(2) 인터넷 중독의 원인은 무엇인가
(3) 인터넷 중독이 미치는 영향은 무엇인가
(4) 인터넷 중독을 해결하기 위한 방법에는 무엇이 있는가
(5) 인터넷 중독에 대해 전공자들이 가져야 할 태도는 무엇인가
3. 선행 연구의 고찰
인터넷이 알코올이나 약물, 도박처럼 중독될 수 있다는 연구가 처음으로 수행된 것은 Young(1996)에 의해서이다. 그는 DSM-IV 의 진단기준을 사용하여 인터넷의 과도한 사용을 조사하였고 의존적인 인터넷 사용자로 구분된 사람들은 유의미한 중독적 행동 양상을 보였다고 주장하였다.
Griffths(1996)는 인터넷을 하게 하는 요인 중 하나가 쉽게 여러 계층의 사람들을 접근할 수 있고, 의사소통을 가능하게 하며 저렴하다고 하였다. 이에 따라 중독 현상이 발생할 수 있음을 시사하였다.
인터넷 중독에 대한 많은 연구들은 국내에서도 여러 분야에 걸쳐서 다양하게 논의되어지고 있는데, 특히 인간심리와 관련하여 심리학 분야에서는 사이버 공간 안에서의 인간의 심리와 교류 특성(한규석,1999), 인터넷 중독 증상의 진단과 예방 (이본건,1999) 또는 아동 및 청소년들의 전자게임 몰입과 사회적 행동간의 관계 (이춘재 ´ 박혜원 ´ 곽금주 ´ 황상민, 1995) 등에 관심을 두고 있다
참고 자료
인터넷 중독적 사용에 영향을 미치는 관련요인 연구 / 김현진, 2002
- pc통신 이용자의 통신 중독증에 관한 연구 / 양소남, 1996
- 청소년의 인터넷 중독과 자녀교육 이시형(삼성생명공익재단 사회정신건강연구소), 2000.
- 인터넷 중독증(Caught in the Net), 김현수 역. 나눔의 집, 2002
- 인터넷 중독의 실태와 영향요인에 관한 연구 (소외를 중심으로) / 김선우, 2002
- 게임종합지원센터(2001), 게임몰입증(게임중독)의 현황과 대처방안, 문화관광부
- 청소년의 컴퓨터 중독 유형과 제반 문제점 한국컴퓨터생활연구소. / 어기준(2000),
- 온라인게임에서의 가상공동체 형성과 특성 / 김윤길(2000)
- 아동의 컴퓨터 게임중독과 또래관계의 기능에 대한 연구 / 구지은 (2002)
- 인터넷 중독 온라인 센터 http://www.psyber119.com/
- 한국인터넷정보센터 http://stat.nic.or.kr/iuser.html
- 학부모 정보 감시단 http://www.cyberparents.or.kr/
- 영상물 등급 위원회 http://www.kmrb.or.kr/
- 인터넷 중독예방 상담센터 http://www.iapc.or.kr/
- 그 외 주요 일간지 신문 기사 등.