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온라인 게임의 세계화

*석*
최초 등록일
2006.09.08
최종 저작일
2006.06
7페이지/ 한컴오피스
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소개글

현대 사회의 중요한 이슈라고 할수 있는 세계화에 관해서 `온-라인 게임`을 주제로 하여 살펴 본 글입니다. 저번 학기에 레포트로 제출했던거고요, 물론 만점 받았습니다. 논문 4개와 여러 자료를 참고하여 만든 글입니다. 허접하게 짜집기 같은것을 하여 만든것이 아니기에 보다 내용이 만족스러우실 것입니다. 세계화에 관한 글을 찾으시는 분은 많은 도움이 되리라 생각이 됩니다. 미주, 각주 확실하게 되어 있습니다.

목차

1. 서론
2. 본론- (1) 온라인 게임의 정의
(2) 온라인 게임의 특성, 역사
(3) 온라인 게임이 세계화 될수 있었던 이유
(4) 온라인 게임의 문제점
3. 결론

* 참고 문헌 & 미주

본문내용

<서론>

온-라인(On-line) 게임에 대해서 처음 접하게 된 것은 고등학교 1학년(1997년)때였다. 그 당시 선풍적으로 유행했던 게임이 있었는데 ‘Star craft` 라는 게임이었다. 이 게임은 아직까지도 많은 인기를 누리며, 이제는 TV 채널도 생겨서 유명한 게이머(gamer)의 경기를 중계 해주고 있다. 과거 내가 느꼈던 ’Star craft` 에 대한 친구들의 열광, 혹은 중독은 나에게 쇼크로 다가 왔었다. 공부를 잘하던 아이가 게임을 하느라 밤을 세우고 학교를 나오지 않는 일이 비일비재 했으며, 학교를 나오는 아이들의 절반 이상은 1교시부터 엎어져 잠을 자곤 했다. 친구들과의 대화에선 저그(게임의 한 종족)니 프로토스니 ‘Star craft`에 대한 이야기가 끊이질 않았으며, 대화에 끼기 위해서는 게임을 배웠어야 했다. 이후 ‘Star craft`에 대한 열기가 식을 무렵, `Lineage`라는 온-라인 게임이 등장해서 아이들이 하루 종일 PC방에서 살았던 기억들이 난다. 언급한 게임 이외에도 Diablo, World of warcraft, Special force, Counter strike, Portress 등등의 온-라인 게임은 아이들을 중독 시켰다. 온-라인 게임의 매력은 무엇일까? 과거 오프-라인(off-line) 시절의 게임과는 무엇이 다르기에 아이들이 삼삼오오 모여 밤을 새면서까지 오락을 하는 것일까?...

참고 자료

<인터넷 게임중독 및 게임몰입에 영향을 미치는 요인> -윤수연-
<해외시장과 게임의 특성이 온라인게임의 표준화에 미치는 영향> -이승한-
<현실공간과 가상공간의 정체성에 관한 연구> -김주희-
<온라인 게임 기업의 국제화 과정에 관한 연구> -徐晙晳-

자료후기(1)

*석*
판매자 유형Bronze개인

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