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[경영]CT(문화 기술) 산업

*성*
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최초 등록일
2006.10.16
최종 저작일
2006.05
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목차

1. 서론
주제선정배경
2. 본론

1. CT산업의 개념
2. CT산업의 중요성
3. CT산업의 현황 (멀티미디어, 게임, 영화 등)
4. 관련기술
5. 해외의 CT산업 현황
3. 결론
CT산업의 육성과 과제

본문내용

주제 선정 배경

1. ‘붓은 칼보다 강하다.’

2. 국가 6대 핵심 기술 중에 하나로 선정되었고 그 성장 잠재력이
무궁무진하다.

3. 한국을 세계5대 문화강국으로 만들기 위해 우리 문화의 현황과 앞으로의 과제를 알아보고자 한다.
CT산업의 추진배경

4. 21세기 고부가가치 산업
- Window Effect

- ‘굴뚝 없는 공장’이란 친환경적 미래 산업

자원이 부족한 우리나라에서 고부가가치를 창출하고
고용효과를 극대화할 수 있는 신산업
※ 다매체, 다채널 환경으로 프로그램 부족현상이 심해지면서 한 프로그램을 다단계로
이용함으로써, 한 시장에서의 실패를 외부효과를 통해 만회하는 것을 말함






관련기술
3. 영화·방송 관련
1. 디지털방송을 위한 멀티 스토리라인 콘텐츠 제작 및 송출 시스템
(기술개발 완료)
멀티 스토리 라인 콘텐츠 제작을 위해 상용화된 시스템 구축과 디지털
방송을 위한 새로운 콘텐츠의 용이한 제작환경 지원
- 복수의 스토리 라인을 가지는 연동형 디지털 방송저작도구는 비 엔지니
어들도 이용 가능한 인터페이스 제공으로 콘텐츠 제작 아이디어를 현실화
시키는데 기본이 되며, 디지털 방송에 대한 기술적 이해를 제공하여 진보
된 기술이용 및 기술 발전이 가능
- 저작도구에서 제작된 연동형 드라마나 광고는 실시간으로 에뮬레이터에
서 확인 가능하므로 콘텐츠를 제작하는 제작사 및 방송국에 많은 수요가
예상

참고 자료

없음
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