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[경영]게임폰에 대한 다각화 연구조사물

*현*
최초 등록일
2006.10.22
최종 저작일
2006.10
6페이지/ 한컴오피스
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소개글

생산운영관리라는 수업시간에 냈던 A+받은 레포트입니다.
게임전용 핸드폰에 대한 연구와 가치를 조사하였고 설계에서부터 판매후 관리까지 조목조목 결함을 분석했습니다.
본 레포트는 경영학관련 수강학생에게 도움이 될 듯하며, 게임폰외에 특정기능을 특화한 핸드폰에 관한 연구자료로 쓰여도 무방할듯싶습니다.
모두들 A+ 받으세요 ^^

목차

1.조사대상

2.제품이 소비자에게 제공하는 가치

3.대상 소비자층과 지각시키고자하는 소비자의 인지내용

4.제품의 투입요소와 변환과정 그리고 전략적초점

5.해당제품의 결함적 요소

6.현실적 대안제시

7.맺음말

8.참고자료

본문내용

☀ 조사대상

삼성전자의 핸드폰 애니콜 SPH-G1000
<가장 대표적인 게임전용 핸드폰, 일명 게임폰>


☀제품이 소비자에게 제공하는 가치
이제는 핸드폰없는 사람을 찾기가 더 어려울정도로 우리생활속에 핸드폰은 이미 생활의 한 부분이 되었다. 이에 다양한 형태의 휴대폰제품이 등장하면서 차별적기능없이 디자인과 소형화에만 승부를 거는 핸드폰은 더 이상 이 시장에서 살아남을수 없게 되었다. 뿐만아니라 소비자들의 요구는 다양한 컨텐츠와 멀티미디어 기능을 요구하고 있다. 초기에는 그저 이동하면서 전화를 할 수 있다는것만으로 그 기능을 다했던 것에서부터 시작해 흑백화면이 컬러화되고, 소형화되고, 인터넷이되고, 사진을찍고, 동영상을 찍고, MP3를 듣고, TV를 보는 것이 바로 요즘의 핸드폰이다. 이러한 시대조류의 일환으로 이제는 게임기능이 주가되고 통신기능이 부가적이된 일명 게임폰이 출시되었다. 어찌보면 가히 최근 핸드폰의 기능다양화와 종합컨텐츠 제공기기로써의 흐름을 대표하여 보여주는 것이 바로 이 게임폰이라 생각된다.
그렇다면 그 가치는 무엇인가?
바로 제품의 기능 통합(Functional integration of products)으로서의 가치이다. 휴대폰은 더 이상 휴대전화의 기능뿐만아니라 소비자들에게 편리함과 즐거움을 함께 선사하는 그것 으로 자리잡고 있다. 게임폰이야말로 게임기와 휴대폰의 결합이라는 가장 큰 초점으로 고객들에게 다가가고 있다.
이것은 곧 제품 관련 서비스(Product-related services)로서의 가치와 연계된다. 소비자들은 제품을 구입하는 시점은 물론 그 이후에도 서비스를 원한다. 소비자들은 제품 자체보다 서비스를 원하는 것일 수 있기 때문이다. 예를 들어 새로운 TV 세트를 구입하기보다는 디지털TV 서비스를 구입하는 것일 수 있다. 냉.난방기 자체를 구입하기 위해 지불하는 것이 아니라 난방과 냉방의 안락함에 대해 지불하는 것이다. 그 맥락으로 게임폰도 마찬가지라는 것이다.

참고 자료

-네이버 지식쇼핑의 게임폰 사용자 리뷰
-LG주간경제 741호 2003년 8월 23일 간행물
-데이터뉴스의 게임폰 전용게임에 대한 만족도 조사물
-조선일보 2005년 4월19일자 기사
-동아일보 2006년 4월18일자 기사
-아이뉴스24의 2006년 6월8일자 기사

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