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(인터넷비즈니스)네오위즈사례분석

*창*
최초 등록일
2006.10.24
최종 저작일
2006.05
26페이지/ 한컴오피스
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소개글

네오위즈 전반에 걸쳐 피파온라인까지 조금 가미했습니다. 물론 a+받았구요. 보시면 아시겠지만
자료 양도 많고 심혈을 기울여 만들었습니다

목차

목 차
Ⅰ. 서론
1.기업 선정 동기
Ⅱ. 본론
1. 네오위즈 소개
(1) 네오위즈의 과거와 현재
2. 제공서비스 분석
(1) 세이클럽
(2) 피망
(3) 요구르팅
(4) 쥬크온
(5) 원클릭 페이 (One Click Pay)
3. 주 수익원 집중분석
(1) 세이클럽- 아바타중심으로
(2) 퍼블리싱 게임
1) 스페셜포스(Special Force)
2) 알투비트
Ⅲ. 결론

본문내용

네오위즈는 90년대 중반 인터넷 초기에 인터넷을 접속하기 힘든 사람들을 위해 자동 접속 프로그램인 ‘원클릭’이란 소프트웨어를 디스켓 한 장에 담아 배포했다. 분당 20원이라는 적지 않은 가격과 낮은 모뎀 속도였지만 다수의 일반인이 쉽게 인터넷을 접속하고 온라인 게임을 즐기는데 가장 좋은 도구였다. 이들의 비즈니스 모델은 분당 20원하는 종량제 과금 이었고 한국 통신에 10%만 떼어 주고 나서는 모두 자신들의 영업 이익이었으니 수십억을 벌게 된 건 두말할 나위가 없다. 원클릭을 타고 들어와 인터넷을 하는 사람들이 좀 더 오래 머물러 자사에 돈을 더 벌게 하기 위해 만든 채팅 사이트 ‘세이클럽’이였다. 이게 돈이 될지는 몰랐지만 자신의 존재를 알릴 수 있도록 서비스를 시작한 ‘아바타’라는 아이템 장사가 돈을 벌어줬다. 단돈 100원에서 수 천원까지 다양한 아이템을 팔아서 막대한 수익을 얻었고 이러한 비즈니스는 최근에 싸이 월드의 도토리 판매라는 비즈니스 모델에도 영향을 끼쳤다. 네오위즈는 ‘네티즌들에게 즐거움을 줌으로써 가치를 창조 한다’는 슬로건에 맞게 아바타, 피망 서비스를 발표하며, 유료화 성공사례를 만들어냈다. 기업의 존재이유를 수익 창출이라고 볼 때, 인터넷 기업들은 한동안 그러한 역할을 하지 못했다. 그래서 생긴 개념이 미래가치. 현재는 시스템 구축을 위한 초기 투자비용, 방문자를 유치하기 위해 많은 마케팅 비용이 투입되지만, 미래에는 초기 투자를 발판삼아 수익을 발생할 것이라는 계산이었다. 벤처캐피탈의 투자도 기업의 미래가치를 평가하며 이루어졌다. 다행히 수익을 만들어낸 기업은 살아남았고, 그렇지 않고 비즈니스 모델을 수익으로 연결하지 못한 기업은 도태되었다.

참고 자료

e-비즈니스원론 , 김창수외 .법문사
www.neowiz.com
www.sayclub.com
www.pmang.com
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