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목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 이론연구
2.1 모바일 콘텐츠의 개념과 특징
2.2 모바일 콘텐츠와 상호작용성
2.3 모바일콘텐츠의 유비쿼터스 속성
Ⅲ. 연구모형 및 가설
3.1 모바일콘텐츠의 유비쿼터스 속성과 상호작용성간 관계
3.2 소비자 특성과 기술수용모델간 관계
3.3 확장된 기술수용모델 구성요인간 관계
Ⅳ. 연구방법
4.1 조작적 정의 및 측정변수
4.2 조사설계 및 자료수집
Ⅴ. 결과분석
5.1 척도의 신뢰성 및 타당성 분석
5.2 가설검증 결과
Ⅵ. 토의 및 시사점
6.1 연구결과 요약
6.2 토의
6.3 연구의 시사점 및 한계
본문내용
Ⅰ. 서 론
이제는 영화·기차표 등 실시간 예약·예매, 주식거래, 뱅킹, 쿠폰, 복권, 그리고 상품 등의 상거래 분야에도 모바일이 도입되면서 시간과 장소의 제약을 극복할 수 있는 모바일 커머스가 본격화되고 있다. 뿐만 아니라 정보검색, 커뮤니케이션, 오락 등 다양한 형태의 모바일 콘텐츠를 포함하여 통신과 방송의 융합 형태인 DMB(Digital Multimedia Broadcasting)서비스가 제공되기 시작하면서 모바일 콘텐츠에 대한 소비자들의 기대와 관심은 한층 높아지고 있다. 이와 같은 최근 국내외 모바일 분야의 커다란 흐름은 인터넷, 방송, 서비스의 모바일화, 유비쿼터스를 실현하는 RFID(Radio Frequency IDentification)의 확산, 그리고 휴대기기의 복합 기능화를 통해 생활, 엔터테인먼트, 업무 영역 등에 이르는 모바일 콘텐츠 이용영역의 확대 및 심화 등으로 정리할 수 있다. 특히 최근의 유무선 컨버전스 추세에 힘입어 급속히 발전해 가는 모바일서비스는 사용자들이 처한 상황을 반영하여 언제 어디서나 어떤 기기로든 원하는 상대방과 정보 및 콘텐츠를 편리하고 즐겁게 주고받을 수 있는 유비쿼터스적 이용환경을 제공하고 있으며, 사용자-기계, 사용자-사용자, 사용자-메시지간의 활발한 상호작용을 견인해 가고 있다.
이러한 시점에서 빠른 속도로 구체화되고 있는 유비쿼터스 환경에 적합한 모바일 콘텐츠의 속성, 즉 모바일 콘텐츠의 유비쿼터스적 속성을 규명하고, 이들 속성이 온라인 및 모바일 환경에서 중요한 소비자 영향변수로 규명된 상호작용성에 미치는 영향과 모바일 콘텐츠의 수용과정에서 기능하는 역할을 규명해 보는 것은 의미가 있는 일이라 할 수 있다.
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