소개글
청소년의 온라인 게임중독의 문제및 해결방안에 대해서 쓴 레포트입니다.
실습 과제로 제출했으며 학교 발표시간에도 발표했습니다.
실습점수는 A를 맞았습니다.
목차
1. 문제 제기
2. 이용 현황
2-1. 청소년의 인터넷 이용 실태
2-2. 청소년의 온라인 게임 이용실태
3. 인터넷 중독
3-1. 인터넷 중독이란?
3-2. 인터넷 중독의 원인
3-3. 인터넷 중독의 유형
4. 게임중독
4-1. 게임중독이란?
4-2. 게임에 매력을 느끼는 이유
4-3. 게임중독의 원인
4-4. 게임중독의 증상
4-5. 게임중독의 문제점
5. 게임중독 문제 해결의 필요성
6. 현재 시행되고 있는 게임중독의 예방 및 완화 방법
7. 게임 중독 문제에 대한 다양한 해결방안 제시
8. 결론 및 제언
9. 참고자료
본문내용
1. 문제 제기
현대사회에는 고성능 PC와 초고속통신망이 가정마다 급속히 보급되고 있으며, 컴퓨터로
인해 사람들은 앉아서 무엇이든지 처리할 수 있는 편리한 정보화 세상에서 살게 되었다.
하지만 그만큼 생활 속 컴퓨터의 비중이 커지면서 과거에는 존재하지 않았던 문제점들이
나타났고 그 심각성은 더욱 커지고 있다.
그 대표적인 것이 바로 사이버 중독이다. 우리 사회에서는 사이버 중독에 젖어 일상생활에
심각한 지장을 받는 사람이 날로 늘고 있는데, 주식, 게임, 음란물, 채팅, 쇼핑 등 사이버
공간에서 빠져드는 중독의 종류는 다양하다.
그중에도 심각성이 제일 큰 집단이 청소년 집단이다. 효과적인 놀이문화를 알지 못하는
청소년들에게 있어 인터넷은 일상생활이자 문화가 되어가고 있다. 하지만 성인보다는 대체
로 자기 통제력이 미흡한 청소년들은 사이버 세계 속에서 충동적으로 일탈적인 행동과 범
죄, 자살 등 사회문제를 초래하고 있으나 이에 대처할 만한 해결책이 없는 것이 현 실정이
다. 잘못 들어선 길에 붙잡혀버린 청소년들의 문제를 해결하기 위해서는 무엇보다도 인터
넷을 매개로 한 이들의 활동과 태도나 의식 등에 대한 기본적인 실태 파악이 요구된다.
2. 이용 현황
2-1. 청소년의 인터넷 이용 실태
1) 정보통신부와 한국정보문화진흥원 조사
- 전국의 만 9세 ~ 39세까지의 남녀 2000명을 대상으로 `2004년 인터넷이용 실태조사`를
실시한 결과 만 9세 ~ 19세의 청소년들 중에서 인터넷 중독으로 분류되는 고위험사용자
는 4.3%, 중독의 위험이 높은 위험사용자는 16%로 청소년의 인터넷 중독이 더욱 심각했
다.
참고 자료
한국청소년 상담원 http://www.kyci.or.kr
* 한국청소년 개발원 http://www.youthnet.re.kr
* 고려대학교 인터넷 중독 온라인 상담센터 http://www.psyber119.com
* 김봉수 학습클리닉 http://sooclinic.net
* 게임중독치료 http://www.gameclinic.com
* 청년의사 인터넷 중독 치료 센터 http://netmentalhealth.fromdoctor.com
* 사이버 중독 정보센터 http://www.cyadic.or.kr
* 한국 컴퓨터 생활연구소 http://www.computerlife.org
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- 김혜원 (2001), 청소년들의 인터넷 이용현황과 그에 대한 원인분석
- 김용진 (2001), 인터넷 중독 청소년에 대한 개입전략과 실천기법.
- 송명준 (2001), 인터넷 중독의 특성, 중독의 결과 및 중독자의 하위유형. 심리검사 및
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- 조해연 (2002), 청소년 인터넷 게임중독과 성격특성변인 연구.
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- 김기태 (2000), 인터넷이 청소년에게 미치는 영향 및 대안연구, 통권 제 20호,
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- 김경선 (2001), 컴퓨터 게임이 청소년의 학습태도에 미치는 영향,
성균관대학교 교육 대학원 석사학위논문.
- 류방란 (2000), 사이버 공간상의 청소년 상호 작용 양상 분석, 한국교육개발원.
- 문정혜 (2000), 청소년의 인터넷 중독에 관한 연구, 계명대 석사학위논문.
- 박경호 (2001), 국내 인터넷, 컴퓨터 등의 사이버 중독 실태 조사,
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- 이소영 (2000), 게임의 중독적 사용이 청소년의 문제 해결 능력 및 의사소통에 미치는
영향, 고려대학교 대학원 석사학위 논문.