소개글
문화콘텐츠 발전에 기여할 수 있는 아이템 발굴과 활용방안에 관한 글입니다.
목차
1. 머리말
2. 문화, 문화적 텍스트
3. 문화 산업과 디지털문화콘텐츠
4. 문화 자본
5. 문화 콘텐츠 강국을 위해서
6. 맺음말
본문내용
1. 머리말
90년대 중후반부터 서서히 그 모습을 드러낸 ‘한류 열풍’은 중국 본토와 대만을 기점으로 잡아, 2000년대를 지나면서는 세계적인 문화콘텐츠 선진국으로 평가받고 있는 일본 열도를 뒤흔들기 시작했다. 2001년에는 아이돌 스타 보아가 음반시장을 석권하고, 2002년에는 ‘겨울연가’가 일본의 기성세대에게 강렬한 인상을 심어주며 하나의 신드롬을 만들어내기에 이르렀다. 아시아를 온통 한류의 도가니로 만든 한국은 이제 세계 최고의 선진 시장인 미국과 유럽시장의 문턱을 넘으려 하고 있으며, 최근에는 이슬람권 지역에도 우리 문화콘텐츠를 진출시키고 있다.
한국에도, 멋진 스타나 잘 만들어진 영화, 드라마 한 편이 엄청난 경제파급효과를 불러오는 문화산업의 흥행시대가 찾아온 것이다. 사실 문화산업의 활성화는 어제, 오늘 얘기가 아니며, 국내 얘기만으로 국한될 수 있는 문제도 아니다. 문화산업이라는 것이 앞으로의 국가 발전에 있어서 상당한 역할을 할 것으로 기대를 하고 있는 미국이나 프랑스, 일본과 같은 선진국에서는 이미 문화산업을 통한 각종 이익들을 만들어내고, 또 그것을 최대화하기 위한 다양한 노력을 기울이고 있는지 오래이다.
이제 막 문화산업의 시작 단계를 밟고 있는 우리나라 역시 문화산업에 대한 새로운 시각에서의 접근을 모색하고 있으며, 이것을 부의 창출가치로써 이루어내고자 하는 노력들을 보여주고 있다. 한국 정부는 문화 산업의 근본적 지원을 위해 ‘문화산업진흥기본법’(1999.2.)을 제정하여 문화 진흥 시책의 근거를 마련하고, 육성을 위한 제도적 뒷받침을 마련했다.
또한 음반 ․ 비디오 및 게임물에 관한 법령 및 통합방송법이 제정되고, 영화진흥법령, 공연법령 등이 재정되어 각종 규제가 개선되는 등, 문화 산업이 산업 경쟁력을 가질 수 있을 정도의 기반을 구축할 수 있는 법령 체계가 마련되고 있는 것도 주목할 일이다.1)
참고 자료
․ 김영순,「문화자본과 콘텐츠의 만남」,『문화콘텐츠학의 탄생』(다할미디어,2005)
․ 이흥재, 「문화 산업 총론」,『문화 경제학 만나기』(김영사,2001)
․ 김문환,『문화경제론』(서울대학교 출판부, 1997)
․ 서정범, 크라운 國語辭典(삼성서관, 2004)
․ 장정룡, 「세시풍속의 역사」,『한국민속사론총』(지식산업사, 1996)
․「문화콘텐츠산업 발전 정책」,『문화산업육성정책방향 워크샵 자료』(문화관광부,2001)