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[공학]카드게임프로그램

*준*
최초 등록일
2006.12.24
최종 저작일
2006.10
11페이지/ 한컴오피스
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소개글

객체지향개론 A+받은 레포트입니다.
카드게임프로그램

목차

(1) 프로그램 설명
(2) 설계
(3) 코딩
(4) 결과
(5) 프로그램 분석
① 문제점
② 느낀점

본문내용

(1) 프로그램 설명

1에서 9까지의 카드 2장씩을 컴퓨터와 사용자에게 랜덤하게(중복되어도 상관
없음)나누어 주고 원하는 배팅( 상한 50, 하한 10) 을 한다. 2 장의 카드의 합
이 큰 경우 승리하여 상대가 배팅한 금액을 얻는다. 초기 금액은 100을 가
지고 시작하여 모두 잃으면( 잔액=0) 프로그램이 종료되고 최종 승자를 판단하
여 표시해주게 된다.

(2) 설계

구조체를 정의하고, 구조체를 포인터을 선언한다. while문을 사용한 무한루프로 게임을 계속 돌리고, 메인함수는 사용자와 컴퓨터의 잔액에 따라 If-else문으로 구성하였다. 잔액이 0이 되면 무한루프를 빠져나온다. 배팅금액은 사용자와 컴퓨터 둘다 가진 금액보다 크게 할 수 없으며 10이하가 되었을 때는 남은 금액을 올인한다. 그리고 여러 가지 함수부분에서는 승자에 대한 값의 정의하여 그 값을 이용하여 판단하고 금액에 따라 조건여부를 따져 함수를 실행하도록 구성하였다.

main()
{
struct user game1; // 사용자의 구조체 선언
struct computer *game2; // 컴퓨터의 구조체 포인터선언
struct computer c;
game2=&c;
int winner; // 승자에 대한 변수선언
int bet1,bet2; // 배팅금액을 위한 변수 선언
srand(time(NULL)); // 랜덤 시드 값을 초기화
game1.money=MONEY1; // 사용자의 금액을 게임머니100으로 초기화
game2->money=MONEY2; // 컴퓨터의 금액을 게임머니100으로 초기화
cout<<

참고 자료

없음

자료후기(1)

*준*
판매자 유형Bronze개인

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