가상현실-온라인 게임(wow)에 대입시킨 경제학원론의 원리
- 최초 등록일
- 2006.12.30
- 최종 저작일
- 2006.01
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소개글
온라인게임 내의 경제원리의 적용에 대한 일반론.
목차
1. ‘골드’ 의 가치가 일정하다.
2. 게임 내 아이템의 가치, 시세 등이 모두에게 알려져 있고 시장 참여가 자유스럽다.
3. 거래되는 모든 물품이 동질적이고 참여인원이 많다.
1. 수요와 공급의 법칙
2. 관리통화제도
3. 산업의 성장, 성숙, 쇠퇴
4. 무역 흑자
본문내용
레포트 주제를 받았을 당시에 나는 주식시장에 관심을 가지고 있었기 때문에 주식시장에 대해 조사해보고 그 사례 등을 레포트에 쓰려고 마음먹고 있었다. 그러나 경제학원론 2를 들으면 들을수록, 경제학의 모형이나 이론 등에 나오는 “~을 가정하고” 라는 단어가 계속 내 머릿속을 떠나지 않았다. 물론 이론 등을 세우기 위해 다른 변수들은 일정하게 유지해야 하겠지만, 실제 생활에서는 어떤 변수이든지 간에 변하지 않고 있기를 기대한다는 것은 웃음거리가 될 뿐이다. 실생활에서의 경제학은 지금 이론을 배우는 초보적인 수준의 나에게는 어떤 상품들이 잘 팔린다던가 가격이 오르내린다는, 이런 것들 밖에 적용시켜 볼 수가 없었던 것이다. 그러던 중에 최근 국내, 해외를 가리지 않고 큰 인기를 누리고 있는 온라인 게임에 관심을 가지게 되었다. 경제학원론 1,2에서 배운 내용들의 많은 부분, 혹은 이론은 ‘완전경쟁시장’ 을 가정하거나 다른 변수들을 고정시켜 두었는데, 이 점에서 온라인게임이 배웠던 이론들을 적용시켜 일치하는지 보기에 적당하다고 판단한 것이다. 온라인게임 중 ‘WOW` 라는 게임을 선택해서 와우 내의 화폐인 ‘골드’ 를 중심으로 경제학에서의 용어와 사례 등과 비교해보기로 결정한 것이다.
내가 많은 게임들 중 ‘WOW’를 선택해서 레포트를 쓰게 된 이유는 간단하다. 가장 완전경쟁시장에 가까운 요건을 만족하고 있다고 생각하게 되었기 때문이다. 그 이유들을 간단히 설명하자면,
1. ‘골드’ 의 가치가 일정하다.
‘게임머니’ 인 와우의 골드는 이 온라인 게임(이하 ‘와우’라 칭한다) 내에서 통용되는 화폐이고, 이 화폐는 현금거래 싸이트 등을 통해 현금으로도 교환이 가능할 정도의 유동성을 갖추고 있다. 그러므로 시세를 안정시키려는 사람도 많고, 거래도 여타 온라인 게임들을 압도할 정도로 많기 때문이다.
참고 자료
없음