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영화음향

*지*
최초 등록일
2006.12.31
최종 저작일
2006.01
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소개글

영화음향의 변천사
1)Vitaphone(1926)- 유성영화시대의 시작필름에 처음으로 소리가 함께 들어 있는 Vitaphone(디스크식 발성영화기) 형식의 영화 ꡒ재즈 싱어ꡓ가 나타난 것은 영화계에 하나의 충격으로 받아들여졌다. 이 유성영화로의 전환은 영화산업계 전체의 변화를 가져왔다. 비록 Vitaphone 형식은 영화에 사운드를 함께 하도록 하였으나, 별도의 레코드 디스크에 소리를 기록해서 필름과 함께 재생하는 이 형식은 많은 문제점을 노출시켰다. 상영중에 소리가 나지 않거나, 감각장치가 맞지 않아서 영사 기사들이 많은 고생을 하였다. Vitaphon 형식은 영화 역사에서 큰 의미가 있는 변화였으나, 많은 결함을 노출하여 실패한 형식이 되었다.

목차

영화음향의 변천사
독립 영화인들을 위한, 알고 싶은 영화 음향
영화음악의 알하야할 11가지 이야기

본문내용

독립 영화인들을 위한, 알고 싶은 영화 음향
김수덕(영화진흥공사 녹음 담당)
화를 본다는 것은 아울러 듣는다는 것이다. 소리는 그림만으로는 무력한 영화에 박력과 의미를 선사한다. 영사기에 걸린 필름에는 프레임과 퍼포레이션 사이에 소리 신호가 수박 무늬처럼 길게 이어져 있다. 대사. 음악. 효과가 나름대로의 조화를 이루며 연출자의 의도와 음향기사의 테크닉을 반영한 상태로 담겨져 있다.
 소리가 필름에 담겨지기 까지의 과정에는 현장 녹음, ADR, 편집, PREMIX, FINAL MIX,등의 과정을 거쳐 Optical Recording, 현상, 인화를 통해 완성된다. 이러한 순서를 염두에 두고 영상 후반작업에서 거쳐야할 작업의 개념과 Dolby Stereo를 비롯한 녹음과 재생의 영화 음향 환경을 지배하고 있는 DTS, SDDS 등을 살펴보자.
   1. Production Dialogue (현장 대사, 동시녹음)촬영 현장에서 배우들의 대사를 녹음한 소리.
   2. ADR (Automated Dialogue Replacement = 후시녹음)배우나 성우가 녹음 station에서 현장에서 촬영한 그림을 보고 입을 맞추거나 그림의 상황에 맞게 목소리 연기한 것을 녹음한 소리. 영상의 구간을 정해두고 자동 반복을 통해서 영상을 보여주며 링허설과 녹음을 진행한다.
   3. Foley Foley는 ADR과 비슷한 방법으로 녹음돤다. 다만 녹음 대상이 목소리가 아니라 Foley Artist의 동작과 거기에 마찰하는 사물들이 내는 소리를 수록한다. 예를 들어 사람이 걸어가는 발자국 소리, 때리는 소리, 물에 빠지는 소리, 술잔을 내려놓는 소리 등 사람이 살아가면서 인체가 사물과 작용하여 발생되는 모든 소리를 망라하고 있다. Foley는 발생되는 근거에 의해 만들어진다.
   4. Sound Effects바람, 물, 차소리, 애기웃음... 상황과 환경을 표현해 주는 소리들이다. Sound Effects는 관객을 영화에 빠져들게 한다. 여러 사운드이 소스들을 조합. 과장. 절제를 통한 의도된 소리들이나 관객을 화면에 집중시키기 위해서 어느 정도 예측된 소리를 만들어야 한다.
   5. 음악대편성 관현악에서 데스크탑 MIDI에 이르기까지 오리지널 소스는 거의 제한이 없다. 선곡만으로 이루어지는 경우도 있다.
   6. 사운드 편집대사의 Level은 사운드 편집 과정에서 대부분 이루어진다. 영화에서 Dialogue가 가장 중요하므로 Dialogue를 중심으로 음악, Effect 순으로 Level을 조정한다. 현재 거의 대부분의 사운드 편집 작업은 Digital Audio Workstation에서 이루어진다.
   7. PREMIXING대사, 음악, Foley, Effects 등 편집작업이 끝난 이후에 다시 한번 레벨을 조절하고 EQ를 만지고 공간 Panning과 잔향 효과 그밖에 기기를 통한 효과를 주어 소리를 다듬고 가공한다. 대사는 그 성격과 믹싱에 유리하게 트랙을 나눈다. 예를 들어 주요대사는 Center에 웅성거림은 모든 방향으로 배분하고 현장에서 따온 효과는 Left, center, Right 등올 나눈다. 이 단계에서는 Foely와 Effect는 보다 창의적인 컨트롤이 이루어질 수 있도록 사운드를 다각도로 조정한다.

참고 자료

없음
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